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在 物理 地图中,你可以看到若干个关于如何在虚幻引擎4中使用物理系统的示例。其中包括利用静态网格体创建物理Actor,使它们能够对玩家的交互作出反应、将物理资产应用到骨骼网格体上,使其能够对物理作出反应。另外在本地图中,还有几个关于力(Force)、冲力(Impulse)、电机(Motors)和物理约束(Physical Constraints)的示例,并具体介绍了它们可以如何帮助你设计关卡或游戏场景。
你可以点击示例名称,找到每个示例的附加资源。
物理地图
下面列出了 物理(Physics) 地图中提供的示例:
示例 |
展示内容 |
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已经设置为物理Actor的静态网格体,可以通过鼠标输入拾取、戳弄或抛掷(例如带有重力的简单拾取/丢弃系统)。 |
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指定了物理资产的骨骼网格体,可以将其作为物理对象处理(例如模拟物理的骨骼网格体,可用于显示布娃娃效果)。 |
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受到径向力Actor影响的物理Actor,全都被径向力推离空间中的某个点(例如可用于爆炸,模拟从爆炸点被炸飞的碎片)。 |
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展示了连接在物理Actor上的推进器,从指定的位置提供恒力(例如,可用于向上发射火箭,或者将物体以设定的速度向给定的方向投掷)。 |
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物理约束本质上是一种关节,你可以通过它将两个Actor连接在一起,并应用限制或施加力(例如,基于物理的可推开的门)。 |
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与1.5相似,但角度电机为Actor提供了受到约束限制的运动,因为约束本身是不会运动的(例如摇晃的钟摆或绳子)。 |
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1.6为Actor提供了受到约束限制的运动,而线性电机按照速度和位置来限制运动量。 |
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另一类约束,在施加足够的力之后可以断开(例如折断树枝之类的角度力,或"拉伸"并拉断橡皮筋的线性力)。 |