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反射(Reflections) 内容示例地图提供的示例演示了如何使用 反射捕获(Reflection Capture) Actor(可以在Actor的作用体积或半径内投射反射)调整关卡中反射的显示效果。 还有一些示例展示了如何使用材质的粗糙度(Roughness)、金属感(Metallic)和高光度(Specular)属性来生成不同的反射结果。
除了微调反射设置之外,示例还展示了如何运用 盒体反射(Box Reflection) Actor和更常用的球体反射Actor,以及可以实现的效果示例。 最后,示例还演示了场景捕获方法,可以用于捕捉全动态立方体贴图或捕获每一帧上的场景图像。
反射地图
以下列表为反射地图中提供的示例:
示例 |
展示内容 |
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基于金属感(Metallic)和粗糙度(Roughness)属性反射对象的金属感材质(增强金属感(Metallic)属性可以得到更有镀铬感的外观)。 |
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基于材质的粗糙度(Roughness)和高光度(Specular)值反射对象的非金属感材质("金属感(Metallic)"属性为0.0)。 |
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展示使用盒体反射捕获Actor,十分适用于在内部采用盒体形状的情况下使用。 |
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1.4 球体反射捕捉Actor(静态)(Sphere Reflection Capture Actor (Static)) |
反射环境时更常用的球体反射捕获Actor,与盒体反射捕获相比能更好地混合,也更加灵活。 |
屏幕空间反射是一种动态的后期处理效果,只能反射屏幕上的内容。 |
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场景捕获立方体从其在每一帧上的位置捕获完全动态的立方体贴图(这种方式的性能成本很高,只有在必须获得特定效果时才可使用)。 |
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场景捕获D在每一帧上捕捉场景的图像,并将图像投射到材质中(它们的工作原理更像是从摄像机接收图像的电视机屏幕,最常用于安保摄像头效果)。 |