1.2 - 非金属材质反射

反射示例关卡概述,示例1.2:非金属材质反射

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无论是盒体还是球体类型的 反射捕获(Reflection Capture) Actor,都会在其作用体积或半径内投射反射效果。非金属材质(即 金属感 属性值为 0.0 的材质)将基于其 粗糙度(Roughness) 值及 高光度(Specular) 值进行反射。提升粗糙值或降低高光度值都会降低材质的反射属性。 粗糙度 值及 高光度 值会对表面的反射属性造成不同的影响,你可以根据想要的效果来进行调整。

另一个值得关注的点是,非金属材质会从 底色(Base Color) 属性中获取大部分颜色。

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