1.3 - 盒体反射捕获Actor

反射示例关卡概述,示例1.3:盒体反射捕获Actor

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盒体反射捕获(Box Reflection Capture) Actor是虚幻引擎4中的两类反射捕获Actor之一。由于在运行前进行运算,因此许多反射捕获可以被放置在世界的任意位置,而基本不会影响性能表现。尽管比起球体形状来说,使用盒体形状的情况要少得多,但对于内部采用盒体形状的情况,盒体反射捕获更有优势。

盒体反射捕获(Box Reflection Captures)的一个很大的缺点是,如果对象靠近Actor中心位置(即位于盒体体积中心位置的反射Sprite附近),它们在反射中看起来就会显得非常大。这是由于反射中使用的图像是基于该Sprite位置计算的,这表示离该点更近的对象将会显示自该点的深度,类似于透视。

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