1.4 - 球体反射捕获Actor

反射示例关卡概述,示例1.4: 球体反射捕获Actor

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我们主要使用的反射捕获是 球体反射捕获(Sphere Reflection Capture) 。由于在运行前进行运算,因此许多反射捕获可以被放置在世界的任意位置,而基本不会影响性能表现。球体反射捕获(Sphere Reflection Capture)可以很好地与场景混合,而且比起盒体反射捕获(Box Reflection Capture)来说,使用起来更加灵活。

在本示例中,你可以清楚地看到表面处的捕获是如何进行混合的,并且从一个较小的示例到完整的捕获之间有着非常明显的转变。你可以通过放大球体反射捕获(Sphere Reflection Capture)示例,了解它是如何取代其他捕获的。

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