1.6 - 场景捕获立方体

反射示例关卡概述,示例1.6:场景捕获立方体

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场景捕获立方体(Scene Capture Cubes) 在每帧 都会从其位置处捕获一个完整的动态立方体贴图。这就要求能有一个实际可捕获的立方体贴图渲染对象,而且该渲染对象可在任意材质内作为纹理使用。

场景捕获立方体在性能上消耗较高,最好只有在确实需要达成特定效果时才使用它。

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