1.7 - 场景捕获2D

反射示例关卡概述,示例1.7:场景捕获2D

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场景捕获立方体(Scene Capture Cube) 非常类似, 场景捕获2D(Scene Capture 2D) 在每帧 都会创建场景图像。实际上,场景捕获2D Actor运行的原理与真正的反射不同;它们更像从摄像机接受图像的电视机屏幕。场景捕获2D从其视锥捕获场景,将其存储为图像,随后将该图像在材质内使用。实际上,虚幻编辑器内的场景捕获2D表现为一个摄像机。因此,它们在游戏中最常作为安保摄像机效果使用。

尽管场景捕获2D对于系统性能的消耗只有场景捕获立方体的1/6,但是在使用场景捕获2D时仍需注意,因为它们依然需要额外进行处理。

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