反射内容示例

概述反射内容示例中的示例。

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本页面的内容

反射(Reflections) 内容示例地图提供的示例演示了如何使用 反射捕获(Reflection Capture) Actor(可以在Actor的作用体积或半径内投射反射)调整关卡中反射的显示效果。 还有一些示例展示了如何使用材质的粗糙度(Roughness)、金属感(Metallic)和高光度(Specular)属性来生成不同的反射结果。

除了微调反射设置之外,示例还展示了如何运用 盒体反射(Box Reflection) Actor和更常用的球体反射Actor,以及可以实现的效果示例。 最后,示例还演示了场景捕获方法,可以用于捕捉全动态立方体贴图或捕获每一帧上的场景图像。

反射地图

Reflections_Map.png

以下列表为反射地图中提供的示例:

示例

展示内容

1.1 反射金属感材质(Reflections Metallic Materials)

基于金属感(Metallic)和粗糙度(Roughness)属性反射对象的金属感材质(增强金属感(Metallic)属性可以得到更有镀铬感的外观)。

1.2 反射非金属感材质(Reflections Non-Metallic Materials)

基于材质的粗糙度(Roughness)和高光度(Specular)值反射对象的非金属感材质("金属感(Metallic)"属性为0.0)。

1.3 盒体反射捕获Actor(静态)(Box Reflection Capture Actor (Static))

展示使用盒体反射捕获Actor,十分适用于在内部采用盒体形状的情况下使用。

1.4 球体反射捕捉Actor(静态)(Sphere Reflection Capture Actor (Static))

反射环境时更常用的球体反射捕获Actor,与盒体反射捕获相比能更好地混合,也更加灵活。

1.5 屏幕空间反射(动态)(Screenspace Reflections (Dynamic))

屏幕空间反射是一种动态的后期处理效果,只能反射屏幕上的内容。

1.6 场景捕获立方体(动态)(Scene Capture Cube (Dynamic))

场景捕获立方体从其在每一帧上的位置捕获完全动态的立方体贴图(这种方式的性能成本很高,只有在必须获得特定效果时才可使用)。

1.7 场景捕获2D(动态)(Scene Capture 2D (Dynamic))

场景捕获D在每一帧上捕捉场景的图像,并将图像投射到材质中(它们的工作原理更像是从摄像机接收图像的电视机屏幕,最常用于安保摄像头效果)。

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