Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
静态网格体(StaticMeshes) 内容示例地图包含静态网格体使用的重要示例,例如如何设置移动性、指定 UV,以及添加或调整碰撞设置。其他示例还包括:如何使用材质元素自定义静态网格体(可指定应用到静态网格体部分的材质),以及使用 MeshPaint 工具在静态网格体上进行手动绘制。 最后,你可以了解 LOD 如何基于玩家距离相应降低网格体精度,从而提升性能。
静态网格体地图
以下是 静态网格体 地图中提供的示例:
示例 |
展示内容 |
---|---|
1.1 静态网格体(Staticmesh) |
在第三方工具中创建并以 FBX 文件格式导入的基础静态网格体。 |
1.2 移动性(Mobility) |
静态网格体移动性分为静态(Static)(例如烘焙光照/阴影,播放时无法移动)和 可移动(Moveable)(动态光照/阴影,播放时可以移动)。 |
1.3 UV 贴图(UV Mapping) |
展示 UV 贴图的正确和错误示例,UV贴图可以定义材质中纹理的对齐和应用至静态网格体的方式。 |
1.4 光照贴图 UV(Lightmap UVs) |
正确与否的光照贴图 UV 示例,定义材质中的纹理在应用到静态网格体后如何响应光照。 |
1.5 生成独特 UV(Generate Unique UVs) |
有三种方法可以生成唯一 UV:通过第三方工具、从通道0自动生成通道1以及自动生成新的通道1。 |
1.6 材质元素(Material Elements) |
说明如何通过材质元素将不同材质指定到静态网格体的不同部分。 |
1.7 碰撞(Collision) |
展示如何对静态网格体应用碰撞。 |
1.8 插槽(Sockets) |
如何将两个静态网格体附加在一个插槽上(例如附加在可旋转转轴上的聚光源)。 |
1.9 顶点颜色(VertexColors) |
通过网格体绘制工具将导入的顶点颜色应用到静态网格体。 |
1.10 网格体绘制工具(顶点)(MeshPaint Tool (Vertices)) |
如何使用网格体绘制工具在静态网格体上绘制颜色。 |
1.11 网格体绘制工具(纹理)(MeshPaint Tool (Texture)) |
如何使用网格体绘制工具在静态网格体上绘制纹理。 |
1.12 LOD(细节级别)(LOD (Level of Detail)) |
展示如何根据玩家距离来改变细节级别。 |