Infiltrator Demo

实时Infiltrator Demo概览。

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Infiltrator_Page_Header.png

Infiltrator首秀于 GDC 2013,展现了虚幻引擎4(UE4)的PBR和过场动画功能。 此项目包含专家级内容,可以帮助你了解创建3A级别场景的各个方面。 以下文档将着重介绍UE4中用于创建Infiltrator demo的专属工具。

请注意,如在新项目中使用带参考光照的Infiltrator资产,需要对其进行一些调整,才能够正常匹配你的内容。

位置

可以从Epic Games启动程序(Epic Games Launcher)中 学习选项卡(Learn Tab) 引擎功能示例(Engine Features Samples) 部分找到并下载Infiltrator项目。

Infiltrator_Launcher_Location.png

所使用的工具

Infiltrator demo使用了UE4中几乎所有的工具。 以下部分将重点介绍部分工具并提供文档链接,以便进行拓展阅读。

Matinee

Infiltrator_Matinee.png

Matinee过场动画工具可根据时间对Actor的属性设置动画,以创建动态游戏进程或游戏内的过场动画序列。 Matinee是实现 Infiltrator demo的主要工具。 如需了解 Matinee 及其使用方法,请查阅 Matinee和过场动画

材质编辑器

Infiltrator_Material_Graph_Whole.png

和基于虚幻引擎的项目相同,材质编辑器(Material Editor)用于创建使用的所有材质。 而Infiltrator使用了一种将材质应用到对象的新方法。 Infiltrator使用材质图层替代单个材质,除纹理外还可混合并匹配不同材质。 如需了解分层材质的创建、设置和使用,请查阅 创建分层材质

Cascade粒子编辑器

Infiltrator_Cascade_Editor.png

美术师使用级联粒子编辑器(Cascade Particle Editor)可轻松快捷地创建惊艳的视觉效果(例如烟雾、火星到拾取特效),或吸引玩家注意的特效。 Infiltrator中的所有特效出自Cascade粒子编辑器。 如需预览级联的所有功能,请参阅 级联粒子系统

Persona动画系统

Infiltrator_Animation_Tools.png

用户可使用UE4的Persona动画系统和大量动画数据创建项目中的动画。 动画系统使用基于骨骼的动画以及基于变形的动画,可在大量不同角色上实现简单和复杂动画。 如需了解如何将动画合并到项目中,请参阅 骨架网格体动画系统

Maya动画绑定工具集(A.R.T)

Infiltrator_ART_Tools.jpg

Maya动画绑定工具集(简称 A.R.T)是一个综合工具集,可进行角色骨架创建、骨架放置、绑定创建,并包含多种可加快动画师工作进度的动画工具。 如需了解 A.R.T 工具的更多内容和安装使用说明,请参阅 动画绑定工具集 指南。

Infiltrator Matinee解析

前往主工具栏打开Matinee序列标签 过场动画(Cinematic) 即可访问Infiltrator过场。

Infiltrator_Open_Cinematic.png

打开Infiltrator过场动画Matinee后,可通过播放(Play)、循环(Loop)、停止(Stop)或倒退(Reverse)按钮或拖动时间轴来播放过场动画。

Infiltrator_Matinee_Scrub.png

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