第一人称

诸多场景实例、游戏实例和教程的链接。

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如果您已使用 第一人称模板 开始新游戏,那就再好不过啦!如您希望了解特定操作的指南和从零开始的无限可能性,可在此文档中寻找灵感。

  • 蓝图可视化脚本(Blueprint Visual Scripting) 系统上 研读 并观看视频。有时重点不在于结果,而在于执行的方式。即使您最后将在 C++ 中进行工作,了解蓝图也有助于快速将灵感转化为原型。

  • 使用 级联粒子编辑器 创建代表枪口火舌的 粒子效果 !然后使用 粒子系统组件 ,将其添加到 FirstPersonCharacter 蓝图,并在 InputAction Fire 事件中启用组件。

    • 奖励提示 :为 FirstPersonProjectile 添加一个粒子系统组件,使其获得烟雾拖尾的效果。在 此处 查找 Use Local Space 属性。

  • 使用 虚幻动态图形 为第一人称游戏 创建 HUD

  • 为什么不在场景中添加一些可破坏模型呢?在 可破坏 Actor 文档 和 蓝图通信项目 中查看操作方法!

  • 可通过

    [行为树](InteractiveExperiences/BehaviorTrees/QuickStart)
    为游戏添加 AI 角色 ,使其追逐、逃离、帮助或伤害玩家。

    • 奖励提示 :在 FirstPersonCharacter 和全新 AI 角色 上实现 破坏 ,并设置这二者均可 摧毁 对方。在 生成和销毁Actor-蓝图版本 指南中有该操作的详细内容。

    • 双倍奖励提示 :参考 在蓝图中设置角色移动 指南,为 AI 设置更多移动选项!

  • 如果最后玩家角色会被杀死,那么是否需要重生选项?请查阅 重生玩家 指南。

  • 使用在 蓝图通信项目 教程中学习到的知识添加环境危害。炸药桶是游戏中的"黄金法则",此外还可在游戏中实现其他危害。

    • 可推动/拉动玩家和 AI 的大型风扇。

    • 可扩展或四处移动的毒雾。

    • 可形成区域封锁的岩浆。

    • 诸如冰面之类的光滑表面。可调整表面的摩擦力,使角色在上面滑行!

  • 角色移动组件 上调整 FirstPersonCharacter 的跳跃高度、跑动速度、质量和其他多项属性,打造独一无二的游戏体验。

  • 发射台 在多种游戏类型中(包括第一人称游戏)均很常见。

  • 虚幻引擎论坛 中查阅更多提示、教程、指南和思路!

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