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如果您已使用 第一人称模板 开始新游戏,那就再好不过啦!如您希望了解特定操作的指南和从零开始的无限可能性,可在此文档中寻找灵感。
在 蓝图可视化脚本(Blueprint Visual Scripting) 系统上 研读 并观看视频。有时重点不在于结果,而在于执行的方式。即使您最后将在 C++ 中进行工作,了解蓝图也有助于快速将灵感转化为原型。
使用 级联粒子编辑器 创建代表枪口火舌的 粒子效果!然后使用 粒子系统组件,将其添加到 FirstPersonCharacter 蓝图,并在 InputAction Fire 事件中启用组件。
奖励提示:为 FirstPersonProjectile 添加一个粒子系统组件,使其获得烟雾拖尾的效果。在 此处 查找 Use Local Space 属性。
为什么不在场景中添加一些可破坏模型呢?在 可破坏 Actor 文档 和 蓝图通信项目 中查看操作方法!
可通过
[行为树](InteractiveExperiences/BehaviorTrees/QuickStart)为游戏添加 AI 角色,使其追逐、逃离、帮助或伤害玩家。如果最后玩家角色会被杀死,那么是否需要重生选项?请查阅 重生玩家 指南。
使用在 蓝图通信项目 教程中学习到的知识添加环境危害。炸药桶是游戏中的"黄金法则",此外还可在游戏中实现其他危害。
可推动/拉动玩家和 AI 的大型风扇。
可扩展或四处移动的毒雾。
可形成区域封锁的岩浆。
诸如冰面之类的光滑表面。可调整表面的摩擦力,使角色在上面滑行!
在 角色移动组件 上调整 FirstPersonCharacter 的跳跃高度、跑动速度、质量和其他多项属性,打造独一无二的游戏体验。
发射台 在多种游戏类型中(包括第一人称游戏)均很常见。
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