产品配置器

如何自定义和使用产品配置器模板

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产品配置器中的吉他示例

虚幻引擎4(UE4) 中的 产品配置器(Product Configurator) 模板能为3D可视化美术师提供一个现成的起点,可用于创建拥有自定义功能的产品配置器和用户界面。该模板用到了关卡变体集(Level Variant Set)、自定义UMG界面元素、以及一个拥有下列功能的专用配置蓝图:

  • 具备Actor切换的几何体变体。

  • 材质和可视性选项。

  • 摄像机位置与设置变体。

  • 光照和环境变体。

  • 过程生成界面,为用户提供选项。

  • 无需使用蓝图代码即可添加新变体的功能。

概述

你可以使用 变体管理器(Variant Manager) 关卡变体集(LevelVariantSet) Actor中定义 Actor变体 变体集(Variant Sets) 。然后信息将传递到 BP_Configurator 蓝图;蓝图使用该信息动态创建用户界面,并显示所有变体选项,以及用户定义的缩略图:

展示汽车座椅内饰选项的配置器示例

控制模板

控件

说明

Alt + LMB

围绕产品旋转摄像机。

Alt + RMB

放大/缩小

G

隐藏/显示界面

退出键(Escape)

退出配置器

模板功能

该模板使用变体管理器,这是一个专门的UI面板,用于整理关卡中Actor的不同属性配置,并将其存储在LevelVariantSet Actor中。

PC_VariantManager.png

数量

说明

1

变体

2

Actor

3

属性

4

数值

5

启用自动采集属性

6

记录此属性的值

变体(Variants)列包含整理为变体集的所有Actor配置(称为变体)。每个变体代表配置器中的一个选项,并且可以包含一个或多个带有各种属性更改的Actor。这些由用户设置的缩略图图像表示。运行时所有变体都将通过BP_Configurator转换为界面中的按钮。

有关使用变体管理器的更多信息,请参阅

[变体管理器](WorkingWithContent/Variants/Overview)
文档。

使用BP_Configurator

BP_Configurator蓝图从指定的关卡变体集中接收数据,并为配置器动态创建用户界面:

  1. BP_Configurator从指定的关卡变体集中接收数据。

  2. 每个变体集都会转换为主UI工具栏上的图标。

  3. 每个变体成为变体集子菜单中的选项。

  4. 变体通过变体管理器中设置的缩略图直观展示。

  5. 变体集由当前活动变体的图标表示。

如何导入你的数据

自定义产品配置器模板从导入你的3D作品和纹理开始。虚幻引擎4支持使用 Datasmith 以及 FBX内容通道 ,从你喜欢的3D应用程序(例如Maya、3ds Max和Blender)中导入。

将3D和2D资产导入内容浏览器后,你将需要从关卡中删除吉他示例,并使用变体管理器构建变体和变体集。最后一步是将关卡变体集连接到BP_Configurator,以便在运行时创建自定义用户界面。

将你的作品添加到主关卡

将你的资产导入到UE4并在内容浏览器中进行设置时,将需要删除吉他示例,并将新作品添加到该关卡中:

PC_Guitar.png

产品配置器使用一个或多个根Actor为你的静态网格体提供标准布局:

要删除示例模型,请删除GuitarRoot对象及其所有子对象。

接下来,将一个新的空Actor放入关卡中,以用作新的根对象。将其位置居于关卡原点(X=0,Y=0,Z=0):

PC_EmptySceneObject.png

这样会将你的产品置于现有摄像机设置的前面。

现在,将产品的各个部分作为根对象的子级放置在关卡中:

PC_ChildObjects.png

在变体管理器中创建变体

在关卡中设置了作品之后,你可以开始使用LevelVariantSet Actor和变体管理器创建变体和变体集。

为了使BP_Configurator创建的动态UI能够正常运行,第一个和第二个变体集 必须 是环境(Environment)和摄像机。

在内容浏览器中点击右键,导航到"杂项"(Miscellaneous)子菜单,并选择"关卡变体集"(Level Variant Sets)选项,创建"关卡变体集Actor"(LevelVariantSet Actor):

PC_LevelVariantSet.png

给它指定唯一名称,然后双击打开变体管理器。

从创建自定义变体集开始。点击 +变体集 按钮,命名新变体集:

创建变体集后,点击其名称旁边的 + 按钮,创建变体。这代表当用户选择此预设时你要更改的Actor和属性:

点击新变体,高亮显示它,然后点击Actors列中的 "+" 按钮。这将打开一个新窗口并列出你场景中的所有Actor。选择当用户选择此变体时你要更改的Actor。对将成为此预设一部分的每个Actor重复该过程:

接下来,高亮显示你要使用的Actor,然后点击属性(Properties)列中的 + 按钮。这将创建一个新窗口,其中列出了Actor的所有属性,这些属性可以作为变体的一部分进行更改。勾选每个属性的复选框(它们会在变体选中后更改):

该列表包括默认属性和任何用户定义属性。在上述示例中,已选择环境地图(Env Map)属性。更改此属性将允许你在运行时更改产品配置器中的环境。

最后一步是设置属性值。有两种操作方法:第一种是使用值(Values)列手动设置值:

你还可以使用 PC_RecordCurrent.png 按钮记录变体的当前值,从而使用关卡中设置的值设置属性。

或者,按下 PC_AutoRecord.png 按钮,启用自动采集属性。激活后,此选项会告知变体管理器在关卡中侦听对Actor所做的更改,并将其记录在选定的变体中。若修改的Actor还未绑定到所选变体,它会自动绑定。

变体集中的每个变体都需要缩略图。 这些缩略图在用户界面中用作按钮图标,并且可以是导入到引擎或从UE4视口捕获的纹理图像。右键点击变体,打开菜单:

对所有变体和变体集重复此过程。

下面是专门显示汽车座椅内饰选项的配置器示例:

连接到BP_Configurator

要完成自定义模板的过程,需要将关卡变体集连接到BP_Configurator。首先从关卡中删除现有的LevelVariantSet Actor,并将其替换为你自己的Actor。Actor必须在关卡中才能对BP_Configurator可见:

在细节(Details)面板中,在菜单的默认分段找到LVSActor选项,然后使用下拉菜单将设置更改为关卡变体集。

最后,测试你的配置器:

PC_Final.png

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