In-Camera VFX模板

In-Camera VFX模板的概述。

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In-Camera VFX模板(In-Camera VFX Template) 是创建实景LED舞台中使用的复杂配置的起点。它提供三种基本贴图和多种功能,帮助你初步了解In-Camera VFX项目。

根据模板创建项目

  1. 启动 虚幻引擎(Unreal Engine) ,然后点击 创建项目(Create Project)

  2. 选择 电影、电视和现场活动(Film, Television, and Live Events) 模板类别,然后点击 下一步(Next)

    电影、电视和现场活动模板类别

  3. 点击 InCamera VFX ,然后点击 下一步(Next)

    InCamera VFX模板选择

  4. 选择是否包含初学者内容包以及是否启用回顾,然后为你的项目选择路径和名称。

  5. 点击 创建项目(Create Project)

模板功能

  • 为In-Camera VFX设置的 nDisplay 配置和蓝图

  • 可配置的内视锥和外视锥

  • 基于网格体的扭曲,用于定义LED墙

  • 实时链接

  • 色键和追踪标记

  • 颜色校正区域

  • Web远程控制

  • OSC

如需了解如何使用这些功能,请参阅 In-Camera VFX概述 In-Camera VFX快速入门

要访问模板中所述的 蓝图(Blueprints) 和其他资产,请确保在 内容浏览器(Content Browser) 视图选项(View Options) 菜单中启用 显示引擎内容(Show Engine Content) 显示插件内容(Show Plugin Content)

查看引擎内容和插件内容选项

贴图

In camera VFX贴图

为典型的In camera VFX设置和配置提供了三种主要贴图:

  • LED_CornerStage

  • LED_CornerStage2

  • LED_CurvedStage

这些贴图配合使用,提供了多种可以用于设置扭曲的选项。

LED边角舞台

LED边角舞台

LED边角舞台贴图是两个相似舞台中的第一个,展示扭曲的不同设置方法。它使用标准的蓝图设置。

LED边角舞台蓝图

LED边角舞台2

LED边角舞台2

LED边角舞台2贴图使用更新的技术,可以直接将网格体用在场景中,然后将这些网格体映射到配置文件中列出的各种视口。

你需要新的 IncameraStagePawn蓝图(IncameraStagePawn Blueprint) ,该蓝图可以在 蓝图(Blueprints) > 重新投影摄像机(Reprojection Camera) 子文件夹中的顶层 nDisplay插件(nDisplay Plugin) 内容文件夹中找到。

重新投影摄像机蓝图

用于扭曲的电影摄像机和网格体需要放置在 世界大纲视图(World Outliner) 中的此Pawn下,以围绕内容移动整个舞台。

要更改顶层文件夹,请点击内容浏览器顶部的路径旁边的 文件夹(folder) 图标。

选择内容浏览器路径

LED曲面舞台

LED曲面舞台

此贴图利用可用于LED墙的曲面网格体来提供一种备选设置。LED墙由四个子部分组成,两个在左侧,两个在右侧,因此根对象下的 BP_LED_Planar_Warp 中有四个屏幕。你可以定制这些子部分,将其作为起点来描述任何类型的曲面LED显示器,以匹配你的硬件配置。

层级中的曲面屏幕部分 曲面屏幕蓝图

色键

在曲面舞台贴图的 BP_InCameraStageSettings 的细节中,有一个功能按钮设置可以启用色键,用于控制该图层的可视性。

启用色键

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