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一旦您发布了您的项目,您可能会在最初的发布之后对其进行更新。这个过程被称为 打补丁。打补丁通常包括新内容,用于解决已知的问题,或者修复原始版本中的漏洞。
不同的打补丁方法
创建补丁有几种方法,但他们都使用两种方法中的其中一种。一种方法保留原始版本或之前版本中的文件,但添加一个指向新内容的指针。另一种方法是使用二进制补丁转换原始版本中的内容。
注意:您可以在虚幻引擎4(UE4)中为许多不同的平台编译补丁。但是,我们不支持为您的项目分发补丁。每个平台都有自己的系统来上传补丁文件,并将这些补丁文件分发给用户。有关这些特定于平台的分发系统的信息,请参阅该平台的软件开发工具包(SDK)文档。
与平台无关的打补丁方法
在虚幻引擎4中有一种创建补丁的方法,可以在任何平台上使用。该方法打包整个版本和新内容,而这两个版本之间的更改之处将被放置在添加到原始文件的sidecar文件中。新的PAK文件使用"_p"后缀进行标记。例如,如果原始版本文件名为`MyGamesStuff.pak`,您的打包文件将名为`MyGamesStuff_p.pak`。
Windows打补丁
Windows使用与平台无关的打补丁方法中描述的方法。
有关与平台无关的打补丁的更多信息,请参阅如何创建补丁。