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要让虚幻引擎4项目使用stablepc.csv文件中包含的着色器数据,首先需要使用stablepc.csv文件对UE4项目进行编译。以下指南讲述如何对UE4项目进行设置,使项目在编译时包含 管线状态对象(Pipeline State Object)(PSO)缓存数据。
步骤
找到在编译PSO缓存指南中创建的stablepc.csv文件。
如未能找到此文件,请尝试在Engine\Binaries\Win64文件夹中寻找。
接下来前往项目的 Build > Platform Name > PipelineCaches 文件夹,将stablepc.csv文件复制到Pipeline Caches文件夹。
如未找到 PipelineCaches 文件夹,则创建新建一个,并放入stablepc.csv文件。
操作完成后,针对支持平台编译UE4项目。
最终结果
UE4完成项目的编译后,UE4项目便能使用之前创建的PSO缓存数据。
如需了解PSO缓存的编译方式和编译时间,请参见编译并使用PSO缓存数据。