用PSO缓存编译一个UE4项目

了解如何将PSO数据编译到UE4项目中。

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本页面的内容

要让虚幻引擎4项目使用stablepc.csv文件中包含的着色器数据,首先需要使用stablepc.csv文件对UE4项目进行编译。以下指南讲述如何对UE4项目进行设置,使项目在编译时包含 管线状态对象(Pipeline State Object) (PSO)缓存数据。

步骤

  1. 找到在 编译PSO缓存指南 中创建的stablepc.csv文件。

如未能找到此文件,请尝试在Engine\Binaries\Win64文件夹中寻找。

  1. 接下来前往项目的 Build > Platform Name > PipelineCaches 文件夹,将stablepc.csv文件复制到Pipeline Caches文件夹。

如未找到 PipelineCaches 文件夹,则创建新建一个,并放入stablepc.csv文件。

  1. 操作完成后,针对支持平台编译UE4项目。

最终结果

UE4完成项目的编译后,UE4项目便能使用之前创建的PSO缓存数据。

如需了解PSO缓存的编译方式和编译时间,请参见 编译并使用PSO缓存数据

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