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ChunkDownloader 补丁系统是 虚幻引擎 的内置系统,提供了为游戏打补丁的功能。本指南逐步介绍如何设置插件,让你可以在游戏代码中使用它。
必要设置
在使用 C++ 项目时才能使用 ChunkDownloader。如果你正在使用蓝图项目,则可以创建新的C++类,以将其转换成C++项目。
步骤
打开你的 项目设置(Project Settings),浏览至 项目(Project) > 打包(Packaging),然后确保 使用Pak文件(Use Pak File) 和 生成文件块(Generate Chunks) 均已启用。
打开插件窗口并启用 Chunk Downloader 插件。重启编辑器,使你的更改生效。
在Visual Studio中,打开你项目的
Build.cs
文件,并将 ChunkDownloader 作为私有依赖性模块名称添加到你的ModuleRules。PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
new string[] { "ChunkDownloader" }
将你的更改 保存(Save) 到这些文件。
右键点击你的 .uproject 文件,然后点击 生成项目文件(Generate Project Files)。
返回到你在 Visual Studio 中的项目解决方案,然后 构建(build) 项目。
最终结果
现在ChunkDownloader已经可以在你的项目中使用,你可以在游戏代码中接着实现它们,以便下载和安装.pak文件。