Apple ARKit

关于使用Apple ARKit创建沉浸式体验的信息

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统一AR框架(unified AR framework)包含了对对齐、光线估计、锚定、会话状态、追踪结果和追踪等基本AR功能的支持。除此以外,你还可以在iOS设备上使用ARKit中提供的最新功能

ARKit 4.0 引擎支持ARKit 4.0,它包含了以下沉浸式功能:

  • 2D图像检测(2D Image Detection)

  • 3D对象检测(3D Object Detection)

  • 脸部追踪(Face Tracking),支持未配备TrueDepth镜头的设备

  • 持久体验(Persistent Experiences)

  • 共享体验(Shared Experiences)

  • 人物遮挡(People Occlusion)

  • 动作捕捉(Motion Capture,支持2D、3D、LiveLink)

  • 场景深度API,用于对象遮挡

  • 地形追踪(Geotracking)

用于图像检测的候选图像必须拥有唯一且好记的名称(unique friendly names)。如果多张候选图像共享相同的好记的名称,则只有具有第一个友好名称实例的图像才会被识别。

Epic Games开发者 Joe Graf 撰写过许多内容丰富的博客,详细讨论了UE4中的ARKit功能。

支持的手持式平台

如需了解哪些设备支持 ARKit,请参阅Apple的文档 iOS设备兼容性参考 。如果你已经在使用虚幻引擎和iOS设备,你只需再额外配置少部分内容就能在虚幻引擎中使用AR了。如需了解详细的iOS增强现实先决条件信息,请参阅 使用ARKit先决条件和准备工作 。此外,虚幻引擎文档的 iOS游戏开发 部分对虚幻引擎以及iOS设备的基本配置有所介绍。

虚幻ARKit入门

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