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虚幻引擎4有一组CPU和GPU分析工具,可以帮助进行显式钻取,让你了解项目中的哪些内容最耗时间。
要进行CPU分析,你可以使用连接到远程访问的CPU分析工具对特定事件和时间进行钻取。
要进行GPU分析,你的选择就更多了。首先是最有针对性的工具,那就是虚幻引擎4的GPU分析器,可以
在带`-游戏`模拟功能运行的编辑器构建版本中可以使用 **Ctrl + Shift + 逗号** 调出它。
此外,可以使用GPUView和Nsight进一步研究更有系统性的问题。
Oculus PerfHud
Oculus PerfHud是一个可以用来显示性能信息的工具,无论在编辑器中还是打包的构建版本中都可使用。此工具将帮助验证实际的CPU和GPU时间,排除应用程序执行的所有限制的影响。在 Oculus的文档中有关于屏幕和数值含义的精彩概述。
通常,你会希望查看 应用程序渲染器时间(Application Render Timing) 屏幕上的图和数值。这可以让你了解到Oculus合成器所观察到的CPU和GPU时间,从而得到更准确的绘图和GPU时间。
要将Oculus PerfHud配合虚幻引擎4(UE4)使用,你需要执行下列操作:
首先,转到
C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics
并找到 OculusDebugTool.exe。双击OculusDebugTool.exe将它打开,然后将 可见HUD(Visible HUD) 设置为 性能(Performance) 选项。
现在启动你的UE4项目,戴上Oculus Rift HMD,你会看到Rift上显示关于UE4项目的性能信息。要更改显示的信息类型,你需要更改输入到"可见HUD(Visible HUD)"选项的内容,如下图所示。
SteamVR Frame Timing工具
SteamVR Frame Timing可以让你查看VR项目在UE4编辑器中以及打包的构建版本中的性能。此工具将帮助验证实际的CPU和GPU时间,排除应用程序执行的所有限制的影响。在 Valve开发者社区页面上有关于如何打开该工具以及各种数值的相关信息的精彩概述。请注意,你不需要在UE4中进行任何操作就可以使用SteamVR Frame Timing工具。该工具的所有功能和使用都是在SteamVR应用程序中完成的。
请注意,你不需要在UE4中进行任何操作就可以使用SteamVR Frame Timing工具。
RenderDoc
RenderDoc是一种外部工具,你也可以用它来分析虚幻引擎项目。 要将它配合UE4使用:
下载最新的RenderDoc。
在RenderDoc中,配置它来启动你的游戏(例如使用相应的命令行参数运行UE4Editor.exe)。
从应用程序的命令行运行`ToggleDrawEvents`,以获得人类可读的事件。
按F12截图。