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VR 过渡画面节点参考
以下部分将详细解读 VR 过渡画面节点上每个属性的作用。查看 VR 过渡画面节点时,您将会看到一个泛型和一个 Oculus 专属的类型。针对 Oculus 头戴显示器进行开发时,只能选择 Oculus 专属的类型。其他所有头戴显示器均使用泛型。
泛型过渡画面
启用过渡画面自动加载
设置名称 |
描述 |
---|---|
In Auto Show Enabled |
如为 true,则在关卡加载时加载过渡画面。 |
隐藏过渡画面
设置名称 |
描述 |
---|---|
Hide Splash Screen |
隐藏过渡画面。 |
设置过渡画面
设置名称 |
描述 |
---|---|
Texture |
过渡画面使用的纹理。必须为 B8R8G8A8 格式。 |
Scale |
纹理的大小。 |
Offest |
开始渲染纹理的位置。 |
Show Loading Movie |
显示一个"加载中"动画。 |
Show on Set |
显示调用合成器时指定的纹理。 |
显示过渡画面
设置名称 |
描述 |
---|---|
Show Splash Screen |
显示过渡画面。 |
Oculus 专属过渡画面
以下详解每种 Oculus 专属过渡画面节点的操作。请注意,在针对 Oculus 头戴显示器进行开发时才可使用以下节点。
添加加载过渡画面
设置名称 |
描述 |
---|---|
Texture |
过渡画面中使用的纹理资源。Gear VR 将其用作加载图标的路径;当前版本中 Gear VR 将忽略其他所有参数。 |
Translation in Meters |
过渡画面中央的初始平移,以米为单位。 |
Rotation |
过渡画面的初始旋转,枢轴位于过渡画面的中央。 |
Size in Meters |
过渡画面四边形的大小,以米为单位。 |
Delta Rotation |
每个第二帧对四边形变形添加的旋转增量。四边形围绕其中心旋转。 |
Clear Before Add |
如为 true,则在添加新过渡前进行清除。 |
清除加载过渡画面
设置名称 |
描述 |
---|---|
Clear Loading Splash Screen |
移除所有过渡画面。 |
启用过渡画面自动加载
设置名称 |
描述 |
---|---|
Auto Show Enabled |
如为 true,则启用地图加载时的过渡画面自动显示。 |
隐藏加载图标
设置名称 |
描述 |
---|---|
Hide Loading Icon |
清除加载图标。此调用将清除所有过渡。 |
隐藏加载过渡画面
设置名称 |
描述 |
---|---|
Clear |
隐藏后清除所有启动画面。 |
启用过渡画面自动加载
设置名称 |
描述 |
---|---|
Is Auto Loading Splash Screen Enabled |
如果调用 LoadMap 时过渡画面自动显示,则返回 true。 |
启用加载图标
设置名称 |
描述 |
---|---|
Is Loading Icon Enabled |
如过渡画面在加载图标模式中,则返回 true。 |
显示加载过渡画面
设置名称 |
描述 |
---|---|
Show Loading Splash Screen |
显示加载过渡画面。 |