三星Gear VR UE4快速入门

关于如何快速设置和部署项目以便与三星Gear VR头戴设备一起使用的说明。

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目标

Gear VR快速入门将引导您了解如何设置您的开发PC和三星智能手机,以便与Gear VR头戴设备一起使用。

目的

  • 创建一个新的UE4项目,专门针对Gear VR开发。

  • 进行必要的项目设置,以便您的项目可以与Gear VR一起使用。

  • 部署和使用Gear VR HMD查看您的UE4项目。

1 - Gear VR项目创建

在Gear VR快速入门的下列部分中,我们将介绍如何设置一个可与Gear VR一起使用的新虚幻引擎4(UE4)项目。

步骤

  1. 虚幻引擎启动器 中,确保您下载并安装了UE4 4.17 版本或更高版本。然后,按下 启动(Launch) 按钮以打开 虚幻项目浏览器(Unreal Project Browser)

    单击显示全图。

  2. 在虚幻项目浏览器的新建项目(New Project)选项卡中,在 游戏(Games) 分类中创建项目并使用以下设置。

    • 空白 项目

    • 蓝图(Blueprint) 模板

    • 移动/平板设备(Mobile / Tablet)

    • 可缩放的3D/2D(Scalable 3D / 2D)

    • 不含初学者内容(No Starter Content)

  3. 接下来,设置此项目的位置并为其命名。在本例中,名称将为 GearVRQS ,但可以自由选择您想要的任何名称。完成后,按下 创建项目(Create Project) 按钮以创建此项目并加载UE4编辑器。

最终结果

完成后,您现在应该创建了一个新的空白项目,可以对它进行设置以便与Gear VR一起使用。

2 - Gear VR项目设置

在Gear VR快速入门的下面部分,我们将介绍如何设置一个虚幻引擎4项目,以便它可以与Gear VR HMD一起使用。

步骤

  1. 加载编辑器后,转到 主工具栏(Main Toolbar) ,选择 编辑(Edit) > 插件(Plugins) 以打开插件菜单(Plugin Menu)。在插件菜单(Plugin Menu)中,选择 虚拟现实(Virtual Reality) 部分,确保 OculusVR插件(OculusVR Plugin) 已启用。

    单击显示全图。

    在之前的引擎版本中,Gear VR有自己的插件,需要启用它。如果您无法将Gear VR与您正在使用的虚幻引擎4版本一起使用,请务必检查VR插件(VR Plugins)部分,并启用Gear VR插件(如有)。

  2. 对于任何部署到设备上的虚幻引擎项目,都需要至少保存一个关卡才能运行。要保留当前关卡,请转到 工具栏(Toolbar) ,按下 保存(Save) 图标将其保存,并将其命名为 GearVRQSMap

    单击显示全图。

  3. 接下来,从主菜单中,选择 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) 。在 项目(Project) 下的 地图和模式(Maps & Modes) 部分,找到 默认地图(Default Maps) ,并将其设置为刚刚在 编辑器启动(Editor Start Up) 游戏默认地图(Game Default Map) 中保存的关卡。

    单击显示全图。

  4. 现在,转到 引擎(Engine) > 输入(Input) 。在 移动(Mobile) 部分,通过单击 默认触摸界面(Default Touch Interface) 输入框并从下拉框中选择 无(None) ,将 默认触摸界面(Default Touch Interface) 设置为 无(None)

    单击显示全图。

  5. 平台(Platforms) 中的 Android 下,转到 APK打包(ApkPackaging) 部分,按下 立即配置(Configure Now) 按钮,然后进行以下设置:

    单击显示全图。

    • 最低SDK版本(Minimum SDK Version) :19

    • 目标SDK版本(Target SDK Version) :19

    • 在KitKat及以上版本设备上启用全屏沉浸模式(Enable FullScreen Immersive on KitKat and above devices) :True

  6. 接下来,转到 高级APK打包(Advanced APKPackaging) 部分,并启用 为Gear VR部署配置AndroidManifest(Configure the AndroidManifest for deployment to Gear VR) 复选框。

    单击显示全图。

  7. 现在,单击 Android SDK 部分,确保构建项目所需的Android SDK工具指向您PC上的正确文件夹,并设置为以下API层级:

    单击显示全图。

最终结果

完成后,您将有一个准备就绪的虚幻引擎4项目,可随时部署和使用Gear VR HMD查看此项目。

3 - Gear VR项目打包和部署

在Gear VR快速入门的下面部分,我们将介绍如何启动您的UE4项目,以便使用Gear VR HMD查看它。

步骤

  1. 首先,确保您的三星Galaxy智能手机通过USB线连接到您的开发PC,并且您的PC可以使用 ADB 命令 ADB Devices 查看此设备。

    如果您不确定如何做到这一点,请务必查看 Gear VR先决条件 页面了解更多信息。

  2. 主菜单栏(Main Toolbar) 中,单击 启动(Launch) 图标旁边的白色小三角形以打开 在设备上启动选项(Options for Launching on a Device)

    单击显示全图。

  3. 从下拉列表中通过单击来选择您要部署的设备。

    单击显示全图。

    如果提示保存,即使您之前刚刚保存,也要再次保存,以确保最新的内容能够保存到您的设备上。

  4. 查看UE4编辑器的下角;将显示一个进度窗口,告诉您当前的打包阶段。如果这是您第一次打包项目,可能需要几分钟的时间,具体取决于您的项目的大小。

    单击显示全图。

    要查看当前打包过程中所发生活动的详细信息,请单击进度窗口中的 显示输出日志(Show Output Log) 链接。

  5. 当打包和安装过程完成后,将显示一则通知,并播放一个提示音。

最终结果

您的项目完成打包并安装到您的设备后,即可启动此项目并使用您的三星Galaxy智能手机和Gear VR HMD查看它。执行此操作时,您应该会看到类似于下面视频的内容。

4 - 看你的了!

现在,您可以部署一个UE4项目并使用Gear VR HMD查看它,然后尝试使用您的项目执行以下操作。

  • 使用

    [迁移工具](Basics/AssetsAndPackages/Migrate)
    将内容从其中一个移动内容示例移到您的项目中以供使用。

  • 调整 默认设备描述 的设置,以确保您的项目在部署到基于Android的智能手机时能够尽可能快地运行。

  • 使用 GPU分析器 帮助您在构建项目时追踪其性能。

有关本快速入门介绍的细节:

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