Oculus Rift最佳实践

开发Oculus Rift UE4项目时所使用的最佳实践。

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Oculus Rift是一种头戴显示器(HMD),可使用户在进行观看或游戏时获得身临其境的临场和游戏体验。此指南将讲述使用虚幻引擎4开发Oculus Rift所用内容的必要知识。

Oculus头戴显示器目标帧率

下方显示了使用Oculus Rift头戴显示器时UE4项目需要满足的帧率。

头戴显示器

目标帧率

Rift零售版

90 FPS

DK2

75 FPS

DK1

60 FPS

Oculus Rift完整性检查

如果Oculus头戴显示器未执行首次检查确定插件是否已启用,您可在 插件 菜单下的 虚拟现实 部分中找到Oculus插件。

点击查看全图。

如Rift无法使用打包游戏,则须确认 在VR中启动(Start in VR) 是否已启用。在 项目设置(Project Settings) > 描述(Description) > 设置(Settings) 下可找到此项。

Rift_Packed_Game.png

用Oculus Rift查看项目

Oculus Rift头戴显示器不能在UE4编辑器视口或默认PIE会话中使用。如要在Rift上查看项目,需使用 VR预览(VR Preview) 选项。要访问"VR预览"选项,需在UE4编辑器中执行下列操作。

  1. 在主工具栏的 运行(Play) 部分下,点击"运行(Play)"按钮旁的白色小三角形。

    Rift_Preview_00.png

  2. 从下拉菜单中选择 VR预览(VR Preview) 选项,戴上Rift后即可在VR模式中查看项目。

    Rift_Preview_01.png

    在"VR预览(VR Preview)"选项中修改运行模式后,项目将固定在VR模式下启动,即便使用 ALT + P 之类的快捷键也同样如此。

Oculus参考

Oculus在研究中投入了大量时间和精力,致力于为Rift用户带来最佳的VR体验。强烈建议您访问他们的 官方网站 ,这里有大量实用信息,有助于您进行开发,实现至臻至善的VR用户体验。

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