为Oculus Rift设置坐立式相机

设置UE4相机,打造坐立式Oculus Rift体验。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

VR_Seated_Experiance.png

开始用UE4开发Oculus Rift上的VR项目时,首先需要考虑的一点便是确定该体验为坐立式或站立式。以下指南将讲述如何设置坐立式Oculus Rift体验的UE4项目VR相机。

步骤

以下内容将讲述如何进行坐立式Oculus Rift体验的Pawn设置。

  1. 首先打开或新建一个Pawn蓝图,然后前往 视口 标签的 组件 部分。在此处用以下命名添加以下两个组件,并将VRCamera设为VRCameraRoot的子项:

    组件命名

    场景

    VRCameraRoot

    相机

    VRCamera

    点击查看全图。

    When

    无论您使用的是何种VR头戴显示器,Epic都推荐以此方式设置VR相机。因为它能在不实际移动相机的情况下实现相机位置的偏移。

  2. 在Pawn蓝图中前往 事件图表(Event Graph) ,从 Event Begin Play 节点连出引线,显示"可执行操作(Executable Actions)"列表。在列表中搜索 Set Tracking Origin 节点,点击并将其添加到事件图表。

    点击查看全图。

  3. Set Tracking Origin节点拥有两个选项: 地面平面(Floor Level) 视线平面(Eye Level) 。针对坐立式体验,需要将Set Tracking Origin节点的 原点 设为 视线平面

    点击查看全图。

  4. 接下来在 我的蓝图(My Blueprint) 标签下的 变量(Variables) 部分中新建一个名为 RiftCameraHeight 矢量 变量,并将 Z 轴值设为 121

    HT_Rift_Camera_Setup_05.png

    对坐立式体验而言,需要将相机的高度设为真实世界中用户的坐立高度(以厘米为单位)。

  5. 然后从Set Tracking Origin节点的输出连出引线,搜索 Set Relative Location 节点,选择 SetRelativeLocation(VRCameraRoot) 选项。

    点击查看全图。

  6. RiftCameraHeight 变量连接到Set Relative Location节点上的 New Location 输入,然后按下"编译"按钮。操作完成后,事件图表与下图类似。

    Copy Node Graph

    点击上图左上角并按下CRTL + C即可复制完成的蓝图。复制后前往蓝图事件按下CTRL + V进行粘贴。

  7. 将Pawn蓝图从内容浏览器拖入关卡,将其放置在关卡中0,0,0处。

    点击查看全图。

  8. 选中放置在关卡中的Pawn蓝图,然后在 Pawn 设置下的 细节 面板中将 自动拥有玩家(Auto Possess Player) 禁用(Disabled) 改为 Player 0

    点击查看全图。

最终结果

最后前往 主工具栏 播放模式(Play Mode) 改为 VR预览(VR Preview) ,然后按下 播放 按钮。您戴上Oculus Rift头戴显示器坐下观察关卡时,将看到与以下视频相似的内容。

UE4项目下载

可使用以下链接下载用于创建此例的UE4项目。

标签
欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消