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为了让你的虚幻项目能在Oculus头显上跑起来,你必须在 Unreal Engine 中启用 Oculus VR 插件。你还需要允许你的头显能运行未知来源的应用。通过允许运行未知来源的应用,你的工程无需向Oculus提交注册和审核,就能在设备上测试。更多详情,请参阅
为了让你的工程在Oculus VR上跑起来,请遵循以下步骤:
请确保下载了Oculus应用并安装到你的电脑上。
打开 Oculus应用。
在Oculus应用中,点击 设置(Settings) > 通用(General) 并启用 未知来源(Unknown Sources)。
打开你的虚幻项目。
在 虚幻编辑器 中,在主菜单中选择 编辑(Edit) > 插件(Plugins)。
在左侧的 插件(Plugins) 窗口中,选择 虚拟现实(Virtual Reality)。虚拟现实插件会显示在右侧面板中。
找到 Oculus VR 然后确保启用该插件。
Oculus VR插件设置
你可以在Oculus VR中根据你的项目修改设置,例如调整像素密度,让HMD渲染你的运动控制器(手柄)。如需查看项目的Oculus VR插件设置,你必须先在电脑上运行Oculus应用。
请遵循以下步骤,以便在你的项目中查看并编辑 Oculus VR 插件的设置:
确保 Oculus应用 在电脑上运行。
如果该应用未运行:
如果 虚幻引擎 未关闭,请关闭它。
打开Oculus应用。
打开虚幻引擎。
在编辑器中打开你的项目。
打开 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings…)。
在 项目设置(Project Settings) 中,向下滚动到 插件(Plugins) 分段并选择 OculusVR。右侧面板会显示Oculus VR插件的设置选项。
Oculus故障调试
假如你在使用Oculus头显时遇到了问题,请访问Oculus支持中心查阅是否有对应的解决方案。