设置SteamVR的坐立式相机

设置UE4相机,打造坐立式SteamVR体验。

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VR_Seated_Experiance.png

开始用UE4开发SteamVR上的VR项目时,首先要考虑的一点便是确定该体验为坐立式还是站立式。以下指南将讲述如何设置坐立式SteamVR 体验的UE4项目VR相机。

步骤

以下内容将讲述如何进行坐立式SteamVR体验的Pawn设置。

  1. 首先,打开或新建Pawn蓝图,然后前往 视口(Viewport) 选项卡的 组件(Component) 部分。在此处用以下命名添加以下两个组件,并将VRCamera设为VRCameraRoot的子项:

    组件命名

    场景

    VRCameraRoot

    相机

    VRCamera

    HT_SteamVR_Camera_Setup_00.png

    由于VR相机能在不实际移动相机的情况下实现相机位置偏移,因此无论使用何种VR头戴显示器,Epic推荐均此方式设置VR相机。

  2. 接下来,打开Pawn蓝图(如未打开),然后在 Event Graph 中从 Event Begin Play 节点连出引线,显示可执行操作(Executable Actions)列表。在列表中搜索 Set Tracking Origin 节点,点击将其添加到事件图表。

    点击查看大图。

  3. Set Tracking Origin节点有两个选项:Floor Level和Eye Level。针对坐立式体验,需要将 Set Tracking Origin 节点的 Origin 设为 Eye Level

    点击查看大图。

  4. 接下来在 我的蓝图 选项卡的 变量(Variables) 部分中新建名为 ViveCameraHeight 向量 变量,并将 Z 轴值设为 121

    HT_Rift_Camera_Setup_05.png

    对坐立式SteamVR体验而言,需将相机的高度设为真实世界中用户的坐立高度(以厘米计)。

  5. 然后从 Set Tracking Origin 节点的输出连出引线,搜索 Set Relative Location**节点,选择 SetRelativeLocation(VRCameraRoot)** 选项。

    点击查看大图。

  6. ViveCameraHeight 变量连接到Set Relative Location节点上的 New Location 输入,然后按下 编译(Compile) 按钮。操作完成后,事件图表应下图类似。

    Copy Node Graph

    点击上图左上角并按下 CRTL + C 即可复制完成的蓝图。复制后前往蓝图事件按下 CTRL + V 进行粘贴。

  7. 将Pawn蓝图从内容浏览器拖入关卡,将其放置在关卡中0,0,0的位置。

    点击查看大图。

  8. 选中放置在关卡中的Pawn蓝图,然后在 Pawn 设置下的 细节 面板中,将 自动拥有玩家(Auto Possess Player) 禁用(Disabled) 设为 玩家0(Player 0)

    点击查看大图。

最终结果

最后,前往 主工具栏(Main Toolbar) 播放模式(Play Mode) 改为 VR预览(VR Preview) ,然后按下 播放(Play) 按钮。戴上HTC Vive头戴显示器,坐下观察关卡时,将看到与以下视频类似的内容。

UE4项目下载

可使用以下链接下载用于创建此例的UE4项目。

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