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目标
SteamVR快速入门将带领您了解如何设置虚幻引擎4(UE4)项目,以便与SteamVR和Vive头戴式显示器(HMD)头戴设备一起使用。
目的
创建一个新的UE4项目,专门针对SteamVR开发。
进行必要的项目设置,以便您的项目可以与SteamVR一起使用。
1 - SteamVR初始设置
在下面部分,我们将介绍如何设置SteamVR,以便它可以与虚幻引擎4(UE4)一起使用。
步骤
对于每个SteamVR开发工具包,Valve都提供了详细说明,向您展示如何正确设置所有内容。如果您还没有阅读此文档,请在进行任何进一步操作之前先阅读此文档,因为下面的信息不能替代Valve创建文档中包含的信息。
确保头戴式显示器(HMD)、Steam控制器、接线盒和Lighthouse基站均已按照Valve提供的说明拆包、通电、连接和设置。
如果您还没有这样做,请确保在您的开发PC上下载并安装Steam客户端。
要安装 SteamVR 工具,请使用鼠标悬停在 Steam 库(Library) 选项上,并从显示的菜单中,选择 工具(Tools) 选项。
进入"工具(Tools)"部分后,使用顶部的搜索栏搜索 SteamVR。找到SteamVR后,双击它以下载并安装。
您还可以单击位于Steam客户端右上角的 VR 图标并按照提供的说明操作,来安装SteamVR。
双击工具(Tools)菜单中的 SteamVR 选项,将启动SteamVR工具,如下图所示。
当SteamVR显示所有设备为绿色时(如上图所示),表示一切都正常运行。如果某个设备显示为灰色,则此设备存在问题。如果您将鼠标悬停在显示为灰色的设备上,SteamVR将告诉您它有什么问题。
您必须先设置SteamVR交互区域,之后方可将SteamVR与UE4一起使用。为此,右键单击SteamVR窗口,选择 运行空间设置(Run Room Setup),并按照屏幕上的指示设置SteamVR交互区域。
最终结果
完成后,即表示您已设置好SteamVR,可以与UE4一起使用了。
2 - 设置UE4以配合SteamVR一起使用
在下面部分,我们将介绍如何设置一个新的虚幻引擎4(UE4)项目来与SteamVR一起使用。
步骤
如果您尚未进行此操作,请确保运行SteamVR 空间设置(Room Setup) 来建立和校准VR跟踪区域。否则,可能会导致SteamVR和UE4不能正常配合工作。
使用 游戏(Games)> 空白(Blank) 模板新建一个项目,并使用以下设置:
启用 蓝图(Blueprint)
启用 可缩放的3D或2D(Scalable 3D or 2D)
启用 移动/平板设备(Mobile / Tablet)
启用 不含初学者内容(No Starter Content)
加载项目后,单击 运行(Play) 按钮旁边的小三角形,然后从显示的菜单中选择 虚拟现实预览(VR Preview) 选项。
最终结果
当虚拟现实预览(VR Preview)启动时,戴上您的HMD,您现在应该看到显示的基本关卡。您应该还能够朝任何方向旋转您的头部,如下方视频中所示。
3 - 看你的了!
现在您可以使用SteamVR和HTC Vive查看UE4项目,请尝试将以下项目添加到您的项目中。
使用
[迁移工具](Basics/AssetsAndPackages/Migrate)将内容从其中一个移动内容示例移到您的项目中以使用。添加对运动控制器的支持,以便用户可以像在现实中一样在VR中移动对象。
使用GPU分析器帮助您在构建项目时追踪项目的性能。
下面有一些额外的资源,它们可以为在虚幻引擎4中开发VR项目提供有用的信息。