SteamVR命令参考

关于可用于SteamVR的各种命令的信息。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

本页面的内容

在下面你可以找到可用来调节虚幻引擎4(UE4)与SteamVR的交互方式的各种控制台命令。

命令

描述

vr.SteamVR.AdaptiveDebugGPUTime

以毫秒为单位添加到GPU帧时间用于测试。

vr.SteamVR.AdaptiveGPUTimeThreshold

以毫秒为单位的时间,作为稳定GPU帧时间的目标。

vr.SteamVR.PixelDensityAdaptiveDebugCycle

如果不为零,则自适应像素密度将从最大像素密度循环至最小像素密度,然后再跳转至最大密度。

vr.SteamVR.PixelDensityAdaptiveDebugOutput

如果不为零,则自适应像素密度将把调试信息输出到日志。

vr.SteamVR.PixelDensityAdaptivePostProcess

如果不为零,当自适应像素密度更改时,我们将对若干帧禁用时空抗锯齿(TAA)以清除缓冲区。

vr.SteamVR.PixelDensityMax

浮点形式的最大像素密度。

vr.SteamVR.PixelDensityMin

浮点形式的最小像素密度。

vr.SteamVR.ShowDebug

如果不为零,则将调试信息绘制到画布。

vr.SteamVR.UsePostPresentHandoff

是否使用PostPresentHandoff。如果为true,将有更多GPU时间可用,但前提是场景中没有活动的SceneCaptureComponent2D或WidgetComponents。否则,将破坏异步重投影。

vr.SteamVR.UseVisibleAreaMesh

如果不为零,SteamVR除了隐藏区域网格体优化之外,还将使用可用的可见区域网格体。这可能在平台的Beta版本上造成问题。

标签
欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消