蓝图分析插件

提供一组蓝图节点,以允许您用来分析服务通讯

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引擎中的分析 API 专为不依赖 UObject 而设计。因此,您需要将蓝图转换到 C++ 代码的转换层。我们将此转换层作为蓝图库插件提供。启用该插件后,您可以开始从蓝图执行 API 调用。该插件会转换调用并将其发送到您为项目注册的默认分析服务商。如果未注册默认服务商,您将在项目的日志文件中看到警告消息。

analytics_blueprint_plugin.png

开始会话

该操作将为当前玩家开始新的分析会话。每个游戏会话应视作唯一会话,以便您的分析数据捕获用户玩游戏的频率和时长。如果上一个会话还在进行中,则大部分服务商将自动关闭上一个会话并开始新的会话。

Start Session
Return Value

输出

说明

Return Value

默认分析服务商是否可以创建新会话。

停止会话

该操作将停止记录指定会话的事件。某些服务商会将数据输出到收集器中。

End Session

记录会话

要记录不含相关属性的事件,请使用 Record Event 节点。这些类型的事件通常用于计算用户执行特定选项的次数。

Record Event
Event Name
WeaponStore.Opened

输入

说明

Event Name

正在递增的事件的名称。

记录含单一属性的会话

该操作将按含单一属性的名称记录事件,以便您在唯一属性中比较该事件的频率。例如,下方的Item.Equipped事件将记录 玩家在游戏中装备武器的频率,并将显示游戏中最受玩家欢迎的道具。

Record Event with Attribute
Event Name
Item.Equipped
Attribute Name
ItemID
Attribute Value
Sword23

输入

说明

Event Name

正在递增的事件的名称。

Attribute Name

自定义该事件的属性的名称。

Attribute Value

自定义该事件的唯一部分所用的值。

记录含多个属性的会话

要提供有关事件的更多详细信息,您可以使用 Record Event with Attributes 。当您想将多个属性作为事件的上下文时,可以使用该操作。 在以下示例中,属性描述合成的道具、使用的材料以及玩家首选的伤害修正值。此示例显示 玩家合成道具的偏好并揭示潜在的平衡问题。

Record_event_with_attributes.png

输入

说明

Event Name

正在递增的事件的名称。

Attributes

针对用户操作提供更多上下文的属性列表

创建 AnalyticsEventAttr

该操作轻松简便,取两个字符串,然后将其转换成分析 API 所需的结构。

make_analyticseventattr.png

输入

说明

Attribute Name

正在创建的属性的名称。

Attribute Value

正在创建的属性的值。

输出事件

某些服务商会在本地缓存收集的分析数据,直到达到阀值或会话结束。该调用将指示服务商提交其本地缓存的所有数据。

Flush Events

记录道具购买

该操作将记录使用游戏货币购买的游戏道具。这不是指现金交易。但是,该操作可跟踪使用游戏货币购买的 道具。此游戏货币可通过游戏渐渐获取或用现金直接购买。要跟踪现金购买的游戏货币,请使用 记录货币购买 节点。

Record Item Purchase
Item Id
Sword23
Currency
Gems
Per Item Cost
1
Item Quantity
1

输入

说明

Item Id

用于确定购买归属的唯一道具描述符。查看有关特定物品受欢迎程度的报告时使用此 ID。

Currency

描述购买道具所使用的游戏货币的字符串(金币、筹码、宝石等)

Per Item Cost

表示购买道具所花费的游戏货币。

Item Quantity

玩家购买的道具数量。

记录所提供货币

此操作记录游戏何时向玩家提供游戏货币。这可能是在完成任务、卖出道具、打开箱子等时候记录该数据十分重要, 有助于您了解游戏货币的整体使用情况。

Record Currency Given
Game Currency Type
Gems
Game Currency Amount
10

输入

说明

Game Currency Type

描述用于奖励给玩家的游戏货币的字符串(金币、筹码、宝石等)

Game Currency Amount

给予玩家的货币数量。

记录货币购买

该操作记录使用现金支付的游戏货币购买,也称为应用内购买。某些服务商将自动捕获该信息,如 Apsalar。 通常,该行为可配置为打开/关闭,具体取决于您是否想要手动捕获此信息。

Record Currency Purchase
Game Currency Type
Gems
Game Currency Amount
100
Real Currency Type
USD
Real Money Cost
19.00
Payment Provider
Paypal

输入

说明

Game Currency Type

描述玩家购买的游戏货币的字符串(金币、筹码、宝石等)

Game Currency Amount

给予玩家的货币数量。

Real Currency Type

这是用于购买游戏货币的实际货币的 ISO 4217 3 字母缩写。有关详细信息,请参阅 ISO 指南

Real Money Cost

用于购买游戏货币的现金数量。

Payment Provider

履行购买服务的服务商(Apple、Google、PayPal、Steam 等)

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