Slate Insights概述

Slate Insights的概述,Slate Insights是Unreal Insights的扩展,可以帮助用户调试Slate和虚幻运动图形(UMG)。

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前置主题

此页面假定您已掌握以下主题的前置知识。请在继续之前先阅读它们。

在为应用程序开发用户界面(UI)时,UI程序员可能会难以找到触发UI更新的更改源。随着4.26的发布,Slate Insights 插件扩展了Unreal Insights,为开发人员提供了多种工具来识别特定Slate和UMG更新的根本原因,帮助他们提高UI性能。

点击查看Slate Insights中运行的Slate帧视图的大图。

在使用Slate Insights插件时,开发人员可以使用 Slate帧视图(Slate Frame View) 来获取要逐帧绘制、作废或更新的控件列表。Slate Insights让开发人员可以调试和优化他们的UI。

设置

要开始在编辑器中使用Slate Insights,可以从编辑器内部或从 *.uproject 文件启用插件。要从编辑器启用Slate Insights插件,请在 编辑器(Editor) > 插件(Plugins) > 内置(Built-In) > Slate Insights 中找到它。

SlateInsights.png

此外,也可从项目的 *.uproject 文件启用插件。

{
    "FileVersion": 3,
    "EngineAssociation": "{2118FE05-4070-6D80-44FC-17A9E96EAE93}",
    "Category": "",
    "Description": "",
    "Plugins": [
        {
            "Name": "SlateInsights",
            "Enabled": true
        }
    ]
}

启用必要插件后,重启编辑器。

若从源编译编辑器,启用必要插件后需为项目编译并运行编辑器。

用途

启用插件之后,按照下面的步骤追踪Slate Insights的数据。

  1. 在编辑器中打开游戏项目,然后打开 编辑器首选项(Editor Preferences)

  2. 关卡编辑器(Level Editor) - 运行(Play) > 在独立游戏中运行(Play in Standalone Game) 下,将 -trace=slate 输入到 其他启动参数(Additional Launch Parameters) 文本框。

    Unreal Insights引用

  3. 将项目的主动运行模式(Active Play Mode)设置为 独立游戏(Standalone Game)

    StandAloneGame.png

    编辑器视口

  4. 如果尚未编译Unreal Insights,请在 Engine\Source\Programs\UnrealInsights 下面找到Unreal Insights项目,然后编译应用程序。

  5. 运行 UnrealInsights 应用程序。在 Engine\Binaries[Platform] 下找到该应用程序。

  6. 在Unreal Insights运行时,运行项目来记录应用程序的追踪数据。

    ApplicationTraceData.png

    Unreal Insights将主动运行项目标记为"实时(LIVE)"。

    • 追踪将自动写入以下项目目录:<你的项目>/Saved/TraceSessions

    • 由于追踪会话的大小会随时间推移而增大,必须积极监控和管理 *.utrace 文件。

  7. 在记录项目的追踪数据之后关闭独立应用程序。

  8. 要在Unreal Insights中开始分析,请选择项目的追踪会话(1),然后点击 打开(Open) (2)。

    点击显示全图。

  9. 要打开Slate Frame View(Slate帧视图)选项卡,请选择 菜单(Menu) > Slate帧视图(Slate Frame View)

    Unreal Insights概述

  10. 使用 Slate帧视图(Slate Frame View) 分析UI数据。

Slate帧视图

利用Unreal Insights获取应用程序的追踪数据之后,打开 *.utrace 文件,开始使用 Slate帧视图(Slate Frame View) 分析UI状态。

SlateFrameView.png

Unreal Insights中运行的Slate帧视图。

Slate帧视图具有两个报告区域:无效(Invalidation)更新(Update)。每个区域都有自己的追踪标记集合。

无效追踪标记

Invalidation Trace Flags(无效追踪标记)区域报告 控件(Widget) 信息,包括相应的 数量(Amount) 以及控件无效的一个或多个 原因(Reason)。在展开控件以查看其无效原因时,Slate帧视图将会突出显示"LPUCRV"标记列表中的一个或多个标记,如下文所定义。

标记

定义

L

布局标记。True表示将会更改控件的所需大小。

P

绘制标记。True表示控件需要重新绘制,但不会影响其大小。

U

易变标记。True表示控件易变性发生了变化。

C

子顺序标记。True表示已添加或移除子项,暗示存在布局。

R

渲染转换标记。True表示控件渲染转换发生了变化。

V

可视性标记。True表示控件可视性发生了变化,暗示存在布局。

更新追踪标记

Update Trace Flags(更新追踪标记)区域报告 控件(Widget) 信息,包括相应的 数量(Amount) 以及控件更新的一个或多个 原因(Reason)。在展开控件以查看其更新原因时,Slate帧视图将会突出显示"UTPV"标记列表中的一个或多个标记,如下文所定义。

标记

定义

U

Tick标记。True表示控件已更新。

T

活跃定时器更新标记。True表示控件具有活跃定时器。

P

重新绘制标记。True表示控件受到污染,将会重新绘制。

V

易变标记。True表示控件易变,已重新绘制。

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