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在下面的教程中,我们将了解如何使用 空间采样距离(Spatial Sampling Distance) 覆盖参数来手动调整系统在对所有对象进行网格体重划分时(在执行简化之前)采集的最小特征大小。
步骤
首先,在任何虚幻引擎4(UE4)关卡中,选择一些要使用的静态网格体。
在静态网格体仍被选中的情况下,转到 窗口(Window)> 开发者工具(Developer Tools),打开 合并Actor(Merge Actors) 工具。然后,从显示的列表中,选择 合并Actor(Merge Actors) 工具。
当合并Actor工具打开时,单击 第二个 图标来访问 代理几何体(Proxy Geometry) 工具。然后,在 代理设置(Proxy Settings) 下,展开 材质设置(Material Settings) 部分。
找到 覆盖空间采样距离(Override Spatial Sampling Distance) 参数,并单击其名称旁边的方框以启用它。
将覆盖空间采样距离(Override Spatial Sampling Distance)的值设置为100,然后按 合并Actor(Merge Actors) 按钮。
默认情况下,系统根据几何体的边界框和请求的 屏幕大小(Screen Size) 估算该大小。如果你查看 窗口(Window)> 开发者工具(Developer Tool)> 输出日志(Output Log),你将看到写出了系统使用的实际数值。该数值越大,将执行的简化就越少。该数值越小,将执行的简化将越多。
为新创建的静态网格体指定名称和位置,然后按 保存(Save) 按钮启动代理几何体的创建过程。
最终结果
当该过程完成时,对于在本教程的第一步中选择的所有静态网格体,你现在将拥有新的静态网格体、材质和纹理。下面各图演示了将覆盖空间采样距离(Override Spatial Sampling Distance)设置为不同的值对创建的静态网格体产生的影响。