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在下面的教程中,我们将了解如何使用 空间采样距离(Spatial Sampling Distance) 覆盖参数来手动调整系统在对所有对象进行网格体重划分时(在执行简化之前)采集的最小特征大小。
步骤
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首先,在任何虚幻引擎4(UE4)关卡中,选择一些要使用的静态网格体。
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在静态网格体仍被选中的情况下,转到 窗口(Window)> 开发者工具(Developer Tools) ,打开 合并Actor(Merge Actors) 工具。然后,从显示的列表中,选择 合并Actor(Merge Actors) 工具。
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当合并Actor工具打开时,单击 第二个 图标来访问 代理几何体(Proxy Geometry) 工具。然后,在 代理设置(Proxy Settings) 下,展开 材质设置(Material Settings) 部分。
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找到 覆盖空间采样距离(Override Spatial Sampling Distance) 参数,并单击其名称旁边的方框以启用它。
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将覆盖空间采样距离(Override Spatial Sampling Distance)的值设置为100,然后按 合并Actor(Merge Actors) 按钮。
默认情况下,系统根据几何体的边界框和请求的 屏幕大小(Screen Size) 估算该大小。如果你查看 窗口(Window)> 开发者工具(Developer Tool)> 输出日志(Output Log) ,你将看到写出了系统使用的实际数值。该数值越大,将执行的简化就越少。该数值越小,将执行的简化将越多。
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为新创建的静态网格体指定名称和位置,然后按 保存(Save) 按钮启动代理几何体的创建过程。
最终结果
当该过程完成时,对于在本教程的第一步中选择的所有静态网格体,你现在将拥有新的静态网格体、材质和纹理。下面各图演示了将覆盖空间采样距离(Override Spatial Sampling Distance)设置为不同的值对创建的静态网格体产生的影响。