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在下面的教程中,我们将了解如何使用代理几何体工具来为您的UE4项目创建新的静态几何体和纹理。
步骤
代理几何工具(Proxy Geometry Tools) 是合并Actor工具的一部分,因此,要打开它们,需要转到 窗口(Window)> 开发者工具(Developer Tools),然后单击 合并Actor(Merge Actors) 选项。
当合并Actor工具打开时,您应该会在顶部看到两个图标。单击第二个图标以显示代理几何体工具的选项。
代理几何体工具中的选项只有在关卡中选择静态网格体时才会激活。
导航到关卡中的一个位置,然后开始选择静态网格体。在本例中,选择了21个静态网格体,但请随意选择所需数量的静态网格体。
在静态网格体仍被选中的情况下,找到合并Actor(Merge Actors)窗口,然后按 合并Actor(Merge Actors) 按钮启动代理几何体工具的创建过程。
当出现提示时,为代理几何体工具将创建的新资源指定 名称(Name) 和 位置(Location)。完成后,按 保存(Save) 按钮继续代理几何体工具的创建过程。
代理几何体工具完成所需的时间从几分钟到几个小时不等。当前的进度将在下面的窗口中显示。
当代理几何体工具完成后,转到内容浏览器,通过输入步骤5中提供的名称搜索新创建的资源。
最终结果
要查看创建的静态网格体,转到内容浏览器,双击生成的静态网格体。在静态网格体编辑器中查看静态网格体时,请注意减少的三角形和材质数量。