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入门指南
参考
虚幻引擎的毛发渲染与模拟系统利用基于发束的工作流来渲染每束毛发,让毛发在移动时准确地遵循物理原则。借助此系统,美术师可以在DCC中先创建出毛发造型(groom),然后实时模拟并渲染出数以千万计(甚至更多)的照片级毛发。
概述在UE4内如何导入、渲染和模拟发束。
在项目中对角色使用毛发渲染和模拟的指南。
关于如何管理属性以及编辑毛发资产的用户参考指南。
关于使用Groom资产创建毛发毛囊遮罩纹理和发束纹理的参考指南。
毛发渲染与模拟相关设置和属性的列表。
介绍如何将Grooms导出为Alembic文件,供虚幻引擎4使用。
介绍如何将Groom导出为Alembic文件,供虚幻引擎4使用。