概述在UE4内如何导入、渲染和模拟发束。
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虚幻引擎的毛发渲染与模拟系统利用基于发束的工作流来渲染每束毛发,让毛发在移动时准确地遵循物理原则。借助此系统,美术师可以在DCC中先创建出毛发造型(groom),然后实时模拟并渲染出数以千万计(甚至更多)的照片级毛发。
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虚幻引擎的毛发渲染与模拟系统利用基于发束的工作流来渲染每束毛发,让毛发在移动时准确地遵循物理原则。借助此系统,美术师可以在DCC中先创建出毛发造型(groom),然后实时模拟并渲染出数以千万计(甚至更多)的照片级毛发。