Groom属性参考页面

毛发渲染与模拟相关设置和属性的列表。

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本文介绍了Groom资产相关的 毛发渲染和模拟 的属性和设置。

Groom组件

Groom组件的 细节(Details) 面板中有以下属性。

GroomActorSettings.png

属性

说明

Groom组描述

毛发宽度(Hair Width):

重载毛发宽度(单位为厘米)。

毛发根比例(Hair Root Scale)

毛发根部宽度的比例。

毛发末端比例(Hair Tip Scale)

毛发末端宽度的比例。

毛发裁剪长度(Hair Clip Length)

毛发裁剪长度,标准化参数。比如,在多少距离上裁剪毛发。1表示不裁剪,0表示完全裁剪毛发。

毛发阴影密度(Hair Shadow Density)

控制毛发密度,以便在阴影渲染期间减少或增加毛发数量。它允许你增加/减少毛发的阴影(当发束数量不真实时)。

毛发光追半径比例(Hair Raytracing Radius Scale)

缩放毛发几何体的半径以调整光追效果,例如用于阴影。

使用毛发光追几何体(Use Hair Raytracing Geometry)

毛发几何体开始使用光追功能。

LOD偏移(LOD Bias)

为选中的LOD设置偏移。假如数值大于0,则会逐渐选择低细节的LOD。启用 'r.HairStrands.Cluster.Culling' 后,会用到该属性。

使用稳定光栅化(Use Stable Rasterization)

启用后,该选项能确保毛发不会产生锯齿。启用后,毛发组可能会看起来变厚,而单独的毛发应该会继续保持薄的状态。

散布场景光照(Scatter Scene Lighting)

启用后,毛发着色时会采用场景颜色。它主要用于处理毫毛,比如"桃子绒毛",让绒毛接受来自周围(比如皮肤)的光照。

材质

元素 [N](Element [N])

将毛发材质指定给此资产槽。

Groom

Groom资产(Groom Asset)

用于渲染的发束资产。

绑定资产(Binding Asset)

可选绑定资产,用于将groom绑定到骨架网格体上。若未指定绑定资产,则投影在运行时完成,这意味着启动时需大量GPU开销。

物理资产(Physics Asset)

启用物理模拟后,用于此Groom的物理资产。

附加名称(Attachment Name)

一个可选名称,表示Groom组件被绑定到骨骼网格体上时,应该被绑定(附加)到哪个位置。

Groom缓存

Groom缓存(Groom Cache)

The groom animation to playback on this component. It must be compatible with the Groom Asset.

运行(Running)

启用以播放动画。

循环(Looping)

启用后,当播放时长超过动画时长范围后,将循环播放动画。

手动Tick(Manual Tick)

只通过Sequencer播放。

累计经过时间(Elapsed Time)

这是一个只读值,显示自动画开始以来所经过的时间。

Groom资产

导入Alembic(*.abc)文件时,会在内容浏览器中创建一个 **Groom** 资产。打开该资产后,**Groom资产编辑器** 允许你编辑与Groom相关的属性和设置。

Groom_AssetProperties.png

如需了解详情,请参阅 Groom资产编辑器用户指南

Groom导入选项

当你导入Groom Alembic ( .abc)文件后, Groom导入选项(Groom Import Options) 将变为可用。导入含毛发梳理的Alembic( .abc)文件时,以下导入选项可用。

GroomImportOptions.png

![](GroomCacheImportOptions.png)

Groom Import Options

Groom Cache Import Options

属性

说明

转换

旋转(Rotation)

固定到上轴或前轴的旋转(欧拉角)。

缩放(Scale)

将文件单位转换为厘米的缩放值。

Groom缓存

导入Groom缓存(Import Groom Cache)

导入此Alembic文件中检测到的动画Groom。

导入Groom资产(Import Groom Asset)

导入此文件中检测到的Groom。

预览

组ID(Group ID)

此毛发组中发束的ID。

曲线数量(Curve Count)

此毛发组中发束的数量。

导线数量(Guide Count)

此毛发组中模拟导线的数量。

预览:删减设置

曲线删减(Curve Decimation)

均匀减少发束的数量。

顶点删减(Vertex Decimation)

均匀减少每个发束的顶点数量。

预览:插值设置

覆盖导线(Override Guides)

从导入的Groom中选中一组发束,替换导入的导线。导线的数量取决于 毛发至导线密度(Hair to Guide Density) 设置的数值。

毛发至导线密度(Hair to Guide Density)

无导线时,将毛发转换为引导曲线的密度系数。

插值质量(Interpolation Quality)

插值数据质量:

  • 低: 基于最近的相邻搜索来编译插值数据。低质量插值数据,但可快速编译,仅需数分钟。

  • 中: 使用匹配曲线形状的搜索来编译插值数据(但空间范围有限)。这是 在质量和编译时间(数分钟)上的折中产物。

  • 高: 基于匹配曲线形状的搜索来编译插值数据,输出高质量插值数据。但编译速度相对较慢,需要数十分钟。

插值距离(Interpolation Distance)

插值距离指标:

  • 参数化: 基于曲线参数化距离来编译插值数据。

  • 根: 基于导线根与发束根之间的距离来编译插值数据。

  • 索引: 基于导线与发束顶点指数来编译插值数据。

随机导线(Randomize Guide)

将影响给定发束的导线设为随机。

使用唯一导线(Use Unique Guide)

强制让发束受特定导线的影响。

绑定资产选项

当你创建 绑定 资产,或者为内容浏览器中的某个Groom资产打开 绑定 资产时,你可以设置以下属性。右键点击一个Groom资产,并在菜单中选择 创建绑定(Create Binding) ,打开这些属性。

BindingAssetOptions.png

属性

说明

构建设置

Groom绑定类型(Groom Binding Type)

设置绑定类型,以便为骨骼网格体或几何体缓存创建Groom资产绑定。

目标骨架网格体(Source Skeletal Mesh)

用来绑定Groom的骨架网格体。

毛发插值

插值点数(Num Interpolation Points)

用于rbf插值的点数。

转换

源骨骼网格体(Source Skeletal Mesh)

Groom首次创建时采用的骨骼网格体。这是一个可选插槽,仅在除创建groom骨架网格体以外的骨架网格体上完成毛发绑定后使用。

Matching Section

RBF插值使用的点数量。

绑定资产

在为Groom创建资产绑定资产后,你可以在内容浏览器中打开它,访问以下选项。

BindingAsset.png

属性

说明

编译设置

Groom绑定类型(Groom Binding Type)

设置绑定的类型,以便创建一个Groom资产用于骨骼网格体或几何体缓存。

Groom

此绑定资产所附的Groom资产。

源骨架网格体(Source Skeletal Mesh)

最初创建groom的骨架网格体。这是可选槽,仅在除创建groom骨架网格体以外的骨架网格体上完成毛发绑定后使用。

目标骨架网格体(Source Skeletal Mesh)

用于附加groom的骨架网格体。

插值点数(Num Interpolation Points)

用于RBF插值的点数。

Matching Section

用于RBF插值的点数。

毛发组

曲线计数(Curve Count)

用于此绑定资产的、包含在已导入groom文件的曲线数量。

曲线LOD(Curve LOD)

用于此绑定资产的渲染细节层级曲线的数量。

导线计数(Guide Count)

用于绑定资产的、包含在已导入groom文件中的导线数量。

导线LOD(Guide LOD)

用于此绑定资产的模拟细节层级的数量。

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