Visual Dataprep

制备可重用的配方,以导入资产并为实时渲染做好准备。

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Datasmith将场景导入虚幻引擎时,会尽量保留源应用程序中创建的几何体、材质和场景层级。但若为了实时渲染之外的用途而在专用应用程序中构建3D模型,则场景在导入虚幻这类实时渲染引擎时就可能会出现各种问题。例如,当你在Rhino中创建的模型主要用于制作或挤压物理部件时,或者在Revit或IFC应用中创建的场景主要用于记录建筑工程时,或者在Cinema 4D中使用程序化生成的元素创建场景时,你就可能遇到这种情况。

你大可导入原始场景数据,然后在导入之后利用虚幻编辑器提供的工具调整资源和Actor。但此法有一些限制。例如,若要重新导入场景以找出源应用程序中所做的更改,或以相同设置重新导入不同场景时,可能需要重复这些步骤。

Visual Dataprep系统能够创建可重复使用的导入"方式",从而可在虚幻引擎项目中创建最终资源和Actor之前,整理、清理、合并和修改场景元素。方式只需创建一次,以后每次导入场景都可重复使用。即便是导入不同的源文件,也可以重复使用同一种方式,甚至可以跨不同项目重复使用。从而可按照需要有效地创建自己的标准化资源导入方式集。

利用Visual Dataprep系统,即可将此类一般数据制备任务构建到导入流程中:

  • 将源场景中使用的材质替换为专为实时可视化制作的高质量材质。

  • 识别并清除场景中不必要的几何体。

  • 合并几何体,减少场景中单独对象的数量。

  • 创建细节层级,更高效地渲染复杂几何体。

  • 为需要碰撞网格体以提供运行时体验的对象(例如地板和墙壁)创建碰撞。

开始使用Visual Dataprep时,你会发现可以使用其他一些操作制作可重复使用的dataprep方式,用于实时场景。

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操作指南

参考

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