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3ds Max的Datasmith导出插件在安装和激活时,会向MAXScript环境添加
DatasmithExport
小接口。可使用该接口将3ds Max场景导出到
.udatasmith
文件的过程自动化,而不必遵循
从3ds Max导出Datasmith内容
所描述的手动过程。
范例
以下MAXScript代码范例展示如何导出包含所有场景object和动画的3ds Max场景。
DatasmithExport.IncludeTarget = #VisibleObjects -- or #SelectedObjects
DatasmithExport.AnimatedTransforms = #ActiveTimeSegment -- or #CurrentFrame
DatasmithExport.Export "D:\path\filename.udatasmith" false -- set your own path and filename
`DatasmithExport` MAXScript接口
以下部分描述
DatasmithExport
接口公开的属性和方法。
`包含目标`
-
类型:
列举
-
访问:读取、写入
确定导出的文件会包含场景中的哪些object。
-
#可见的Object(VisibleObjects)
——导出的文件将包含场景中在当前在3ds Max中可见的所有object。这是默认值。 -
#选中的Object(SelectedObjects)
——导出的文件将只包含当前选中的可见object。
`动画化的变换`
-
类型:
enum
-
访问:读取、写入
确定导出器如何处理带有动画3D变换的对象。在以下值中二选一:
-
#当前帧(CurrentFrame)
——导出的文件将只包括场景中在当前帧出现的对象,不包括任何动画数据。这是默认值。 -
#启用时间分段(ActiveTimeSegment)
——导出的文件将包括所有对象的动画数据,这些对象的3D变换会在3ds Max时间轴上当前活跃的时间分段中添加动画。导入器会将该动画数据转换为关卡序列,在虚幻引擎中用它来播放动画。
无论为此设置选择的值是什么,Datasmith导出器所导出的数据固定以3ds Max当前帧中的场景对象的状态为基础。如果存在拥有动画的网格体变形或其他子对象动画,导入后在虚幻引擎中看到的资源和Actor将反映在导出场景时该帧中这些对象的状态。
`版本`
-
类型:
整数
-
访问:只读
返回针对3ds Max的Datasmith导出器编译所针对的虚幻引擎的版本号,以整数表示。
`导出(strFilename, boolSuppressWarnings)`
-
类型:
方法
启动导出过程。本方法需以下参数:
参数 |
类型 |
描述 |
---|---|---|
|
字符串 |
应由导出器创建的
|
|
布尔值 |
有一个窗口通常会显示场景中内容的导出方式的注释和警告,确定自动导出时是否隐藏此窗口。如希望脚本的运行无人参与或不显眼,不要求用户在导出完成时关闭窗口,请将此设置为
|