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FBX是Autodesk所有和开发的文件格式。它的用途是在Autodesk MotionBuilder、Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max等数字内容创建应用程序之间提供互操作性。Autodesk MotionBuilder软件原生支持FBX,而Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max软件包含FBX插件。
虚幻引擎具有一条FBX导入通道,允许从任意支持该格式的数字内容创建应用程序简单传输内容。
Unreal FBX导入器与其他导入方法相比的优势是:
以一种文件格式导入静态网格体、骨架网格体、动画和变形目标。
可以在一个文件中包含多种资源/内容。
在一次导入操作中导入多种LOD和变形/Blendshape。
导入时带材质和纹理,并将它们应用到网格体。
UE4 FBX导入通道使用 FBX 2018。在导出时使用其他版本可能导致不兼容。