如何导入静态网格体

学习如何导入静态网格体

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前置主题

此页面假定您已掌握以下主题的前置知识。请在继续之前先阅读它们。

可从外部 3D 建模程序(如 3DS MaxMayaBlender)将静态网格体导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将 静态网格体 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。

开始之前:须拥有可使用的3D建模程序。

目标

此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体。

目的

完成此指南的阅读后,您将了解:

  • 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。

  • 如何验证静态网格体已正常导入。

UE4 FBX导入通道使用 FBX 2018。在导出时使用其他版本可能导致不兼容。

选择3D美术工具

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

从外部 3D 建模程序导入静态网格体

[INCLUDE:WorkingWithContent/Importing/FBX/StaticMeshes#mayaexport]
[INCLUDE:WorkingWithContent/Importing/FBX/StaticMeshes#maxexport]

验证导入的静态网格体

双击导入的网格体在 静态网格体编辑器 中进行查看。

静态网格体编辑器 中查看导入的网格体,验证资源是否导入正常。

这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:

✓ 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
✓ 如何验证静态网格体已正常导入。

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