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LiDAR点云插件 支持多种着色技术,即使在运行时,用户也可以快速轻松地修改和显示点云。
性能
性能主要由全局点预算(Global Point Budget)控制,全局点预算(Global Point Budget)可以设置一次能够显示的最大点数。用户可以使用共享预算来同时高效地渲染多个资产(而非使用每个组件的预算)。因为系统将从所有可见组件中选择最佳点。点预算越高,质量越高,同时性能开销也越高。全局点预算(Global Point Budget)可节省VRAM,有助于提高帧速率,但不会减少RAM总使用率。
按需流送
打开点云时,只有必要的头信息才会被加载,而实际的批处理数据则按需流送。这样可以快速加载资产,最大程度地减少RAM总消耗。
编辑器不会自动释放资产的内存。保存后要重新启动才能利用资产流送。此功能适用于新导入资产及升级的旧有资产。
解析点云数据并将其作为虚幻引擎资产处理时,在引擎中加载大量点云文件仍会占用大量RAM。例如,在虚幻引擎中加载的蒙特利尔市公共LiDAR数据的性能指标如下:
单个LAS文件 |
~684个图块,磁盘空间占253 GB |
虚幻RAM使用情况 |
~3.5 GB,100万点预算 |
帧率 |
120 FPS,全局预算数100万点 |
总点数 |
每1km*1km图块平均1430万点 x 621个文件 = ~89亿点 |
增加点大小(Point Size)(所有点的统一乘法运算值)和点大小偏差(Point Size Bias)(影响每个LOD的缩放执行方式)可以在一定程度上缓解密度较低的情况(已选择较低的预算)。
在资产预算小且总组件数量高的情况下,点云资产可能会消失并弹出。为避免这种情况,LOD系统会主动尝试至少为远离摄像机的资产分配最低质量LOD。
导入点云
新资产的导入方法如下:
将点云保存为支持的文件格式(XYZ、TXT、PTS、LAS),然后拖放到 内容浏览器(Content Browser)中。
从 内容浏览器(Content Browser ) 中选择 导入(Import),然后找到所需文件。
导入时,米将转换为虚幻单位(x100)。可在项目设置(Project Settings)中修改。
导出点云
可以使用现有的 虚幻导出(Unreal Export) 工具 将点云资产导出为ASCII或LAS文件。
导出时,虚幻单位会转换回米(x0.01)。可在项目设置(Project Settings)中修改。
编辑点云
在 中心(Center) 和 原始坐标(Original Coordinates) 之间切换将使点云数据围绕中心重新定位。如果已在远离模型原点的坐标中定义点云数据,此功能将十分实用。
可以对单个点进行删除、合并、隐藏和提取。