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概述
本指南将介绍启用插件、导入点云并将其放入场景,以及编辑点云的过程。
1-启用插件Enabling the Plugin
LiDAR点云插件是内置在虚幻引擎中的,但在使用前需要先启用。
首先前往 编辑(Edit) > 插件(Plugins),打开 插件(Plugins) 菜单。
在插件(Plugins)菜单中找到 渲染(Rendering) 部分,然后找到 LiDAR点云支持(LiDAR Point Cloud Support),点击 启用(Enabled) 复选框。
在启用插件后,你需要重启引擎。
分段结果
插件已启用,现在可以导入点云了。
2 - 导入并准备点云
要在UE4中使用点云,必须先将其导入引擎。出于本指南的演示目的,我们要让导入的点云扫描数据四处移动,所以还需要启用碰撞。
新建项目。
选择要导入的点云文件,然后拖到内容浏览器中。
将点云从内容浏览器拖入 视口(Viewport)。此操作将自动创建 LidarPointCloudActor 的实例,并为其分配用户指定的云。
在内容浏览器中右键点击 点云(Point Cloud),然后选择 编辑(Edit)。
点击 碰撞(Collison),然后从下拉菜单中选择 构建碰撞(Build Collision)。
在地面上方放置 玩家出生点(Player Start)
点击 运行(Play) 以开始 在编辑器中运行(Play-in-Editor) 模式,并在导入的扫描中移动。
分段结果
点云现已导入,而且具备了玩家碰撞,你现在可以随意探索导入的扫描数据了。在四处移动的过程中,你可能会发现一些需要修改的内容。接下来,我们就将了解如何对点云进行简单编辑。
3 - 编辑点云
在使用点云的过程中,你可能需要修改它以满足自身需求。此时,可启用 编辑模式(Edit Mode) 来对导入的云进行修改。
右键点击内容浏览器中的 点云(Point Cloud) 并选择 编辑(Edit)。
点击 编辑模式(Edit Mode).
要编辑点云,必须先将其完整加载到内存中。在提示框弹出时,请点击 是。
启用编辑模式后,就可以编辑单个点或选中的一组点了。
按住 Shift 键拖动鼠标,就能选中要编辑的点。选中的点会以橙色高亮显示。
然后就可以 隐藏、删除 或 提取 选中的点了。
编辑过的点必须重新构建碰撞。
分段结果
你选中了点并编辑了点云。
自己动手
现在,你已经启用了LiDAR点云插件,添加了碰撞,尝试了移动并编辑了导入的点云。
启用Eye-Dome照明模式可增强深度感。
探索LiDAR点云参考中的所有可用选项。