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为项目的骨架网格体创建LOD网格体时,在某些情况下,可能会指定要保留的顶点(而非三角形)数量(或百分比),从而提供必要的控制,以便更好地适应内存或性能目标。一般来说,骨架网格体的内存占用与顶点数量有关,而某些渲染开销与三角形数量的关系更为密切。骨架网格体简化工具中的终止准则(Termination Criterion)选项使您能够更改简化器识别其工作已完成的方式。在下面的教程中,我们将了解控制该设置的各种方式。
步骤
首先,找到一个为自身生成了两个或多个LOD的骨架网格体,并在骨架网格体编辑器中打开。
确保选择了第一个LOD,然后展开 简化(Reduction) 设置(Settings)。
将 终止(Termination)准则(Criterion) 从默认值 顶点数量(Vertices) 更改为 三角形数量(Triangles),然后按 重新生成LOD(Regenerate LOD) 按钮。
最终结果
一旦重新生成LOD完成,您将拥有一个经过优化的骨架网格体版本,直到达到三角形数量(而非顶点数量)的目标百分比。在下面的图像序列中,您可以看到当 终止准则(Termination Criterion) 设置为 三角形数量(Triangles)、顶点数量(Vertices) 和 First Percent Satisfied 时骨架网格体发生的情况。