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当您创建新项目时,默认情况下应该启用骨架网格体简化工具。但是,如果没有启用,下方教程将年代必要的步骤,指导您在虚幻引擎4(UE4)项目中启用骨架网格体简化插件。
步骤
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从 UE4编辑器(UE4 Editor) 中,转到 主工具栏(Main Toolbar) ,然后选择 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) 。
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从 项目设置(Project Settings) 窗口中,转到 编辑器(Editor) 部分,单击 骨架网格体简化(Skeletal Mesh Simplification) 部分。
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在 常规(General) 部分下,单击 骨架网格体简化插件(Skeletal Mesh Reduction Plugin) 下拉框,然后从显示列表中选择 骨架网格体简化(SkeletalMeshReduction) 选项。
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按右下角的 立即重启(Restart Now) 按钮以重启编辑器同时启用 骨架网格体简化(SkeletalMeshReduction) 插件。
最终结果
当 骨架网格体简化(SkeletalMeshReduction) 插件成功启用后,您将在 LOD 0 下看到一个名为 简化设置(Reduction Settings) 的新部分,如下图所示。