启用骨架网格体简化工具插件

了解如何启用骨架网格体简化工具插件。

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

当您创建新项目时,默认情况下应该启用骨架网格体简化工具。但是,如果没有启用,下方教程将年代必要的步骤,指导您在虚幻引擎4(UE4)项目中启用骨架网格体简化插件。

步骤

  1. 从 UE4编辑器(UE4 Editor) 中,转到 主工具栏(Main Toolbar),然后选择 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings)
    image8.png

  2. 项目设置(Project Settings) 窗口中,转到 编辑器(Editor) 部分,单击 骨架网格体简化(Skeletal Mesh Simplification) 部分。
    image9.png

  3. 在 常规(General) 部分下,单击 骨架网格体简化插件(Skeletal Mesh Reduction Plugin) 下拉框,然后从显示列表中选择 骨架网格体简化(SkeletalMeshReduction) 选项。
    image4.png

  4. 按右下角的 立即重启(Restart Now) 按钮以重启编辑器同时启用 骨架网格体简化(SkeletalMeshReduction) 插件。
    image1.png

最终结果

骨架网格体简化(SkeletalMeshReduction) 插件成功启用后,您将在 LOD 0 下看到一个名为 简化设置(Reduction Settings) 的新部分,如下图所示。

image14.png

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消