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在下表中,您找到骨架网格体简化工具中的每个设置的属性说明:
属性 |
定义 |
---|---|
终止准则(Termination Criterion) |
优化骨架网格体LOD时使用的方法。可用选项有满足三角形、顶点数量第一个百分比(Triangles, Vertices First Percent Satisfied)、最大三角形数量(Max Triangles)、最大顶点数量(Max Vertices)、满足第一个最大值(First Max Satisfied)。 |
三角形的百分比(Percent of Triangles) |
要保留的三角形的百分比,例如0.1表示10%。 |
顶点的百分比(Percent of Triangles) |
要保留的顶点的百分比,例如0.1表示10%。 |
满足第一个百分比(First Percent Satisfied) |
简化将继续进行,直到满足三角形或顶点数量标准。 |
最大三角形数量(Max Triangles) |
要保留的最大三角形数量。 |
最大顶点数量(Max Vertices) |
要保留的最大顶点数量。 |
第一个最大值(First Max) |
简化将继续进行,直到满足三角形或顶点数量标准。 |
重新映射变形目标(Remap Morph Targets) |
将变形目标从基础LOD重新映射到简化LOD。 |
最大骨骼影响(Max Bones Influence) |
可指定给每个顶点的最大骨骼数量。 |
强制执行骨骼边界(Enforce Bone Boundaries) |
惩罚具有不同骨骼的顶点之间的边缘重叠。这将有助于舌头等铰接分段,但在极端简化的情况下可能导致不希望的结果。 |
体积校正(Volumetric Correction) |
默认值为1,其尝试保留体积。数值越小,曲面就越平坦,体积就越小,数值越大,曲面就越突出。 |
锁定网格体边缘(Lock Mesh Edges) |
通过锁定顶点来保留网格体表面的切割。以更多三角形为代价,提高简化网格体边缘的质量。 |
基础LOD(Base LOD) |
生成此LOD的基础LOD索引。默认情况下,我们从LOD 0生成。 |