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可设置 静态网格体 使用来自导入 LOD 的 复杂碰撞(每个三角形)。它可用于优化物理性能,对 静态网格体 或 复杂碰撞追踪 拥有大量复杂碰撞时更为突出。然而,LOD 发生变化时 复杂碰撞 之间没有运行时切换,选中的 LOD 将用于对网格体的所有复杂碰撞。
步骤
使用 创建并使用 LOD 中的步骤导入 LOD。
在 Details 面板 的 Static Mesh Settings 类目中,将 LOD For Collision 设为该 LOD 的数值(0 为最高分辨率网格体,LOD 从 1 开始)。
自版本 4.12.3 起,如果启用碰撞可视(无论在静态网格体编辑器中、关卡编辑器中或游戏中)并将较低分辨率的 LOD 用于碰撞,不会出现静态网格体设为 Complex as Simple 时的碰撞展示。