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以下控制台变量可用于配置NVIDIA Ansel Photography插件的行为,可在控制台中手动设置,通过.ini文件设置,或通过蓝图进行动态设置。虽然动态设置变量时,r.Photography.Allow
非常有用,它们多数都应在开发过程中进行配置而非在运行时配置。
作为直接设置控制台变量的替代方法,可以通过蓝图操作设置这些数值,请参阅 NVIDIA Ansel蓝图节点参考
变量 |
默认值 |
说明 |
---|---|---|
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1 |
(只读)如为1,则意味着用户应该可以使用摄影系统。如不能使用,则意味着不存在执行功能的后端。插件启用后此变量将设为 1。 |
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1 |
如为1,则意味着玩家应该可以开始摄影会话。将此变量进行动态设置,在不同关卡、不同过场动画等部分中允许或禁止摄影。 |
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1 |
如为1,则意味着允许Ansel在摄影期间临时提升品质等级(如果玩家也从Ansel用户界面通过"高品质"设置进行了请求)。 |
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1 |
如为1,将使摄影系统采集高分辨率截图。这些截图将渲染为图块,然后再连接到一起。 |
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10 |
拍照前使渲染"稳定"的帧数。用于使时空抗锯齿/平滑正常工作;如未使用任何时空效果,则可降低帧数以便更快地采集图像。 |
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100.0 |
移动漫游相机的正常速度(按"虚幻单位/秒"计)。 |
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14.0 |
围绕相机的球体的半径(以虚幻单位计);用于防止使用碰撞约束相机时,相机滑入附近的几何体。<0时关闭摄像机碰撞。 |
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2500.0 |
按距离约束相机时,允许相机从初始位置离开的最大距离(以虚幻单位计)。<0时关闭距离约束。 |
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1 |
如为1,摄影系统将尝试在摄影会话/捕捉中自动禁用容易造成较差摄影效果的HUD、字幕以及部分标准后期处理效果。将其设为0即可从PlayerCameraManager蓝图回调手动管理所有后期处理调整。 无论AutoPostprocess的数值为何,蓝图回调均会被调用。 |
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1 |
如为1,摄影系统将尝试确保摄影模式中关卡处于暂停状态。将其设为0即可从PlayerCameraManager蓝图回调手动管理暂停和暂停取消。 无论AutoPause的数值为何,蓝图回调均会被调用。 |