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借助 色彩校正区域(Color Correction Regions),你可以调整并校正场景中环境和对象的色彩。例如,在in-camera VFX场景中,你可以匹配真实世界背景和LED墙显示环境之间的光照和阴影。
看完此页面,你将熟悉如何向关卡添加色彩校正区域并修改其设置。
要为你的场景添加 色彩校正区域,执行以下步骤:
在编辑器的主菜单中,选择 编辑(Edit)> 插件(Plugins),打开 插件(Plugins) 窗口。
在 插件(Plugins) 窗口中,在 其他(Other) 分段中找到 色彩校正区域(Color Correct Regions)。选中 启用(Enabled) 复选框,将 色彩校正区域 添加到项目中。
重启引擎。
在 放置Actors(Place Actors) 面板中,选择 体积(Volumes) 类别。
将 色彩校正区域 资产拖到关卡中。
在 细节(Details) 面板中修改以下设置,以便将色彩分级应用于关卡中的区域:
属性 |
说明 |
---|---|
类型(Type) |
确定区域的形状。选项包括:
|
优先级(Priority) |
当多个色彩校正区域重叠时,区域的优先级决定将区域的色彩分级应用于关卡的顺序。 |
强度(Intensity) |
控制色彩分级设置的强度。 |
内外区域(Inner and Outer) |
控制区域的衰减区域。 |
衰减(Falloff) |
使用内外区域(Inner and Outer)控制衰减强度和区域。 |
反转(Invert) |
如果选中,则将色彩分级应用于关卡中除内部区域之外的所有内容。 |
温度(Temperature) |
控制色彩温度。 |
色彩分级设置(Color Grading Settings) |
色彩分级设置,例如Gamma、高光、中间色调和阴影 |
启用(Enabled) |
如果未选中,则该区域在场景中将不可见。 |
排除模板(Exclude Stencil) |
如果未选中,则包含所有自定义模板的场景模板纹理将被忽视。 |