DMX像素映射

有关DMX像素映射的信息,DMX像素映射使用户能够对纹理像素进行采样,并将色彩输出为DMX样本。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

前置主题

为了理解并使用本文中的内容,请确保您已掌握以下主题:

该功能允许用户对特定纹理的像素进行采样,并将并将色彩样本输出为DMX。像素映射功能可利用 DMX库 资产和 DMX协议 功能与其他DMX插件集成。要创建新的 像素映射 资产,请右键点击内容浏览器,导航至 DMX 类别,然后选择 DMX像素映射

dmxpixelmapping1.png

像素映射编辑器的架构与UMG界面类似。

dmxpixelmapping2.png

面板

说明

控制板(Palette)

代表不同类型灯具的默认组件。将组件拖到 设计器(Designer) 中以便添加它们。

层级(Hierarchy)

这表示为此像素映射资产添加的所有组件及其在层级中的关联父级和子级。

设计器(Designer)

围绕各种组件移动,以便采样纹理的各个部分。此处,你可以配置DMX输出实际采样纹理的具体部分。

预览(Preview)

提供在将下采样应用于设计器中组件布局的纹理后的可见输出预览。

细节(Details)

为层级中的选定组件设置相关属性。

组件

灯具组

灯具组(Fixture Group) 组件用于将DMX输出到DMX库中定义的多个灯具。可以通过将灯具从细节(Details)面板拖放到设计器中来将灯具添加到该组。可以配置组中的每个灯具,以便将RGB值输出到为灯具指定的任何属性。

dmxpixelmapping3.png

属性

说明

色彩模式(Color Mode)

纹理采样方式:RGB(红绿蓝)或单色(黑白)。

色彩样本(Color Sample)

针对DMX输出进行采样的色彩(包括反向选项)。

R/G/B属性(R/G/B Attribute)

灯具补丁的指定属性,用于输出色彩样本数据。

其他属性(Extra Attributes)

在像素映射器渲染时静态输出的其他属性。

相对位置X(Relative Position X)

相对于父位置的X位置。

相对位置Y(Relative Position X)

相对于父位置的Y位置。

尺寸X(Size X)

像素尺寸X。

尺寸Y(Size Y)

像素尺寸Y。

单元混合质量(Cell Blending Quality)

图像分段的采样质量。

锁定设计器(Lock in Designer)

在设计器中锁定位置。

设计器中可见(Visible in Designer)

在设计器中显示/隐藏。

编辑器色彩(Editor Color)

盒体可视化的色彩设置。

矩阵

矩阵(Matrix) 组件用于将DMX输出到DMX库中设置的矩阵灯具。可以通过将DMX库和灯具补丁属性设置为已修补矩阵灯具来指定矩阵灯具。所有单元将在像素映射器中自动显示,并带有数字分配,该数字分配表示相对于DMX库中定义的矩阵顺序的位置。

dmxpixelmapping4.png

属性

说明

色彩模式(Color Mode)

纹理采样方式:RGB(红绿蓝)或单色(黑白)。

色彩样本(Color Sample)

针对DMX输出进行采样的色彩(包括反向选项)。

R/G/B属性(R/G/B Attribute)

灯具补丁单元的指定属性,用于输出色彩样本数据。

其他属性(Extra Attributes)

在像素映射器渲染时静态输出的其他属性。

其他单元属性(Extra Cell Attributes)

在像素映射器渲染时静态输出的其他单元属性。

灯具补丁矩阵参考(Fixture Patch Matrix Ref)

DMX库和灯具补丁的分配情况,用于输出DMX。

相对位置X(Relative Position X)

相对于父位置的X位置。

相对位置Y(Relative Position X)

相对于父位置的Y位置。

尺寸X(Size X)

像素尺寸X。

尺寸Y(Size Y)

像素尺寸Y。

单元混合质量(Cell Blending Quality)

图像分段的采样质量。

锁定设计器(Lock in Designer)

在设计器中锁定位置。

设计器中可见(Visible in Designer)

在设计器中显示/隐藏。

编辑器色彩(Editor Color)

盒体可视化的色彩设置。

DMX界面

DMX界面(DMX Screen) 组件用于将原始DMX输出到在细节面板中手动设置的单元矩阵。

dmxpixelmapping5.png

属性

说明

远程域(Remote Universe)

输出域。

起始地址(Start Address)

第一个单元的起始地址。

色彩空间(Color Space)

所需的样本类型。

分布(Distribution)

寻址连续单元的顺序。

忽略Alpha通道(Ignore Alpha Channel)

控制当色彩空间包含Alpha时是否使用Alpha通道。

像素强度(Pixel Intensity)

控制DMX输出的像素强度乘数。

Alpha强度(Alpha Intensity)

控制当色彩空间包含Alpha时的Alpha通道的强度。

显示地址(Show Addresses)

隐藏/显示单元的分配地址。

显示域(Show Universe)

隐藏/显示单元的分配域。

X单元(X Cells)

网格中X方向的单元数。

Y单元(Y Cells)

网格中Y方向的单元数。

协议名称(Protocol Name)

要输出的DMX协议。

尺寸X(Size X)

界面X方向的像素尺寸。

尺寸Y(Size Y)

界面Y方向的像素尺寸。

位置X(Position X)

界面相对于纹理原点的X位置。

位置Y(Position Y)

界面相对于纹理原点的Y位置。

单元混合质量(Cell Blending Quality)

单元中图像分段的采样质量。

锁定设计器(Lock in Designer)

在设计器中锁定位置。

设计器中可见(Visible in Designer)

在设计器中显示/隐藏。

编辑器色彩(Editor Color)

盒体可视化的色彩设置。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消