DMX插件设置

有关DMX插件设置的信息,包括灯具类别和属性。

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为了理解并使用本文中的内容,请确保您已掌握以下主题:

你可以在此处设置特定的插件设置,如下所示。

  • 接口IP - 通过在接口IP中指定IP地址,将网卡用于DMX控制

    • 默认情况下,此IP设置为0.0.0.0,它将选择由操作系统确定的主网卡。

    • 要使用特定的网卡发送和侦听DMX,请输入网卡的IP地址。要查找你的IPv4地址,你可以按照本教程进行操作。

  • 全局域设置

    • 这些值将抵消特定协议的所有输出域。这只会影响在协议级别发送的数据,而不会反映在UI中。需要明确的是,输入值是一个偏移量,而不是绝对值。请参阅以下示例。

      • 如果全局ArtNet域偏移 = 10,则通过网络发送的所有域将增加10。使用此示例,如果要发送的远程域值为1,则全局ArtNet域偏移量将修改该值,并发送包含域11的数据包。

    • 接收到的总体值(universe value)将不包括此偏移量。

  • 灯具类别

    • 默认情况下,该插件提供5个通用类别,可以将大多数DMX灯具归类。这些类别在灯具类型(Fixture Type)选项卡的DMX库中使用,用于对添加到场景中的灯具进行整理和分组。

    • 如果你要创建自己的类别,可以添加和删除类别

  • 灯具属性 - 用作导入灯具属性别名的内部命名规范

    • 属性名称

      • 这些名称充当通过GDTF文件导入到项目中的所有函数的别名。可以从项目的任何部分轻松访问属性,并消除了对DMX库的依赖。此外,属性解决了将不可预测的导入函数名称映射到通用术语列表的问题,这些术语可通过项目中任何位置的下拉菜单轻松引用。

    • 属性关键字

      • 关键字是映射到已定义属性名称的输入名称。可以将任意数量的关键字映射到单个属性名称,只需确保每个关键字都用逗号或空格分隔即可。

  • 发送设置

    • 发送刷新率

      • 发送DMX的频率(以赫兹(Hz)为单位)(默认为30)

    • 默认发送DMX

      • 默认值 = false

  • 接收设置

    • 接收刷新率

      • 接收DMX的频率(以赫兹(Hz)为单位)(默认为44)

    • 默认接收DMX

      • 默认值 = false

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