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本快速入门指南将介绍如何使用DMX功能的基础知识,帮助你开始学会使用虚幻引擎创建自己的可视安装或现场活动。其中包括以下内容:
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公开参数(用途、存在的原因、有什么影响)。
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基本概念(以便你了解正在发生的事情)。
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带有用例的分步式通用工作流。
启用DMX插件
要在项目中启用DMX插件,请导航至 编辑(Edit) > 插件(Plugins) 并启用以下插件。
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DMX运行时
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DMX协议
在继续以下步骤之前,请重新启动编辑器。
步骤
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前往 新增(Add New) > DMX > DMX库(DMX Library) ,创建新的DMX库。
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打开新创建的DMX库,然后导航到 控制器(Controllers) 面板。
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点击左上方的绿色 新控制器(New Controller) 按钮,添加控制器。
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选择所需协议和 通信模式(Communication Mode) 。
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协议 :Art-Net或sACN
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通信模式 :广播或单播
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创建具有多个用于组播的单播IP的数组。
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在物理控制器上设置所需的 域范围(Universe Range) 。
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导航到 灯具类型(Fixture Types) 面板,并通过点击绿色的 新灯具(New Fixture) 类型按钮添加新的灯具类型。
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导入GDTF资产,以便自动配置灯具类型或按如下所述手动配置。
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模式
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使用 +添加模式(+ Add Mode) 按钮添加模式。
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设置 模式属性(Mode Properties) 。
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属性
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使用 +添加功能(+ Add Function) 按钮添加此模式的所有所需功能。
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设置每个函数的关联属性。
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设置所需属性。
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导航到 灯具配接(Fixture Patch) 面板,并点击绿色的 添加灯具(Add Fixture) 按钮添加新的内容包,然后选择要从中创建新配接的灯具类型。
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确保设置你的 域ID(Universe ID) 、 开始信道(Starting Channel) 和 激活模式(Active Mode) 以便分别与你的物理控制器和物理灯具上的设置相匹配。
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右侧的 配接查看器(patch visualizer) 将指示指定域中当前分配配接的位置。
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为了测试DMX的输出是否正常工作:
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打开 输出控制台(Output Console) 。
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创建新增益调节器。
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上下拖动滑块以便测试输出。
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接下来,要查看特定域的传出和传入 DMX信号 ,请打开 信道监视器(Channel Monitor) 或 活动监视器(Activity Monitor) 。
设置你要监视的协议和域,然后在虚幻引擎或从外部程序中广播一些DMX。你将在此处看到实时更新。
如果使用外部程序,请确保你已连接到同一网络,并且广播到网卡的IP子网。有关更多信息,请参见"接收DMX"分段。
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要创建自定义灯具并将其置于场景中:
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请导航到 DMX灯具(DMX Fixtures) 插件文件夹,找到灯具模板,并创建一个子Actor类或重复的Actor类。
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将新Actor类拖放到视口中,即可将该新Actor类添加到场景。
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设置DMX库和灯具配接。
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